作者 主题: 【第七章】法术描述  (阅读 2354 次)

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【第七章】法术描述
« 于: 2018-08-14, 周二 19:35:16 »
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« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 02:46:08 由 沉淪 »

离线 超脑洞带鱼

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A
« 回帖 #1 于: 2018-08-14, 周二 20:22:41 »
怪异耳语(ABERRANT WHISPERS) 威能 3

听觉 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 15尺 灵光;目标 范围内的每个敌人
持续时间 1轮

你用不可名状的语言呢喃着一些自居,入侵附近生物的思想。法术效果基于目标的意志豁免骰。无论每个目标的豁免结果如何,每个目标都会都怪异耳语的施放获得耐受。
成功 目标不受影响。
失败 目标获得呆滞(stupefied)2
大失败 目标获得困惑(confused)。

深渊瘟疫(ABYSSAL PLAGUE) 法术 5

攻击 混乱 疾病 邪恶 死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触; 目标 一个生物

你的接触将深渊瘟疫传染给了目标。法术效果基于目标的强韧豁免。
成功 在对抗深渊瘟疫的豁免上获得-2状态减值持续1天,或直到目标被感染,无论谁先。
大成功 目标不受影响。
失败 感染深渊瘟疫,到达阶段1。
大失败 感染深渊瘟疫,到达阶段2。
深渊瘟疫 (疾病) 等级 9. 从深渊瘟疫承受的流失(drained)状态不能被恢复,直到疾病被治愈。
阶段1 流失1(1天);阶段2 流失增加2(1天)。

深渊狂怒(ABYSSAL WRATH) 威能 5

塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 60尺 锥形

你从深渊的领域呼唤来强大力量。该法术的伤害 类型(一个能量和一个物理类型)由掷骰结果和下表决定。法术会获得对应的特征。
1d4领域领域塑形伤害类型
1天空闪电束和飞舞的碎石钝击和闪电
2深渊强酸和魔物外壳酸和挥砍
3冰冻冻结的空气和冰块钝击和寒冷
4熔岩尖锐火山岩和熔岩火焰和穿刺
你对锥形范围内的每个生物造成对应类型的2d10伤害;该生物必须尝试一次反射豁免。
成功 该生物承受一半伤害 。
大成功 目标生物不受影响。
失败 生物承受每种类型的全部伤害。
大失败 生物承受每种类型的双倍伤害。
升阶(+2) 该伤害增加1d10。

强酸箭(ACID ARROW) 法术 2

酸 攻击 塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺; 目标 一个生物或者物体

对目标尝试一次远程攻击。
在命中时,造成1d8加上你的施法属性调整值的酸伤害,以及1d6的持续酸伤害。在重击时,伤害翻倍,但持续伤害 不翻倍。
升阶(+2) 1d8额外伤害,以及1d6额外持续伤害 。

酸液飞溅(ACID SPLASH) 戏法

酸 戏法 塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺; 目标 一个生物或者物体

你发射一团酸液。尝试一次远程接触攻击。如果你命中,你造成1d4酸伤害和1溅射伤害。
在重击时,目标会承受1持续酸伤害。
该伤害会根据你的等级增加。
升阶(3环级) 伤害增加到1d4+你的施法属性调整值,持续伤害 增加到2。
升阶(5环级) 伤害增加到2d4+你的施法属性调整值,持续伤害 增加到3。
升阶(7环级) 伤害增加到3d4+你的施法属性调整值,持续伤害 增加到4。
升阶(9环级)  伤害增加到4d4+你的施法属性调整值,持续伤害 增加到5。

贪婪者祝福(ACQUISITIVE’S FORTUNE) 威能 1

预言 幸运
施法 10分钟(材料,姿势,语言)
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 24小时

你唤来好运,以避免在日常工作中的可怕灾祸。如果你的目标在一次用于进行交易(Practice a Trade)的学识(Lore)中大失败,它重骰该检定并取后者的结果。

风灵形态(AERIAL FORM) 法术 4

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直到解消

你变形为中型飞行动物样的战斗形态。除了你通常的特征之外,你视为动物(animal)。你的装备会融入你的身体;你的装备的常驻能力仍然生效,但是你不能激活它们。当你变形时,你获得下列能力:
• AC 26(TAC 25)忽略护甲的检定减值和速度减值。
• 一个或多个无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击类型。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+13,并且你的伤害调整值为+5。这些数值基于敏捷(例如,对于迟钝(sluggish)的情况)。
• 当你处于该形态时,5点临时生命值。
• 昏暗视觉。
• 除非你的加值更高,特技加值+14。
这些特殊数据可能会被减值,环境加值,以及状态加值更改。你的战斗形态令你无法施放法术,说话,或者进行大部分需要手的操作动作。(如果存疑,由GM决定。)你可以通过一个专注动作解消该法术。当你准备该法术时,选择下列一个选项。你获得列出的攻击,速度,以及特殊能力。你可以选择动物的特定类型(例如鸟类中的猫头鹰或者雕)。这对于体型或者数据没有任何影响。
蝙蝠 速度 20尺, 飞行速度 30尺;回声定位 40尺(听觉盲视);尖牙 伤害  2d8穿刺; 翅膀(轻便) 伤害  2d6钝击。
鸟类 速度 10尺, 飞行速度 50尺; 喙, 伤害  2d8穿刺; 爪(轻便), 伤害  1d10挥砍
翼龙 速度 10尺, 飞行速度 40尺; 灵敏嗅觉; 喙,伤害  3d6穿刺。
胡蜂 速度 20尺, 飞行速度 40尺; 蛰针,伤害  1d8穿刺加上1d6持续毒素。
升阶(5环级) 你的战斗形态为大型,并且你的飞行速度获得增速(accelerated)10。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你的数据变为AC 28 (TAC 26); 攻击调整值+15; 伤害加值+8;10临时生命;特技 +18。
升阶(6环级) 你的战斗形态为超大型,你的攻击获得10尺触及,并且你的飞行速度获得增速(accelerated)15。你必须有足够空间,否则你会失去法术。你的数据变为AC 31 (TAC 28); 攻击调整值+19; 伤害加值+4且伤害骰翻倍(包括持续伤害);15临时生命;特技 +20。

灵活脚步(AGILE FEET) 威能 1

变化
施法 [[F]]姿势施法; 触发条件 你快步或者移动。

对于移动,你获得增速5尺,并且忽视困难地形。对于快步,你忽视困难地形。

气泡术(AIR BUBBLE) 法术 1

咒法
施法 [[R]]语言施法; 触发条件 距离内的一个生物进入了它无法呼吸的环境。
距离 60尺; 目标 触发生物
持续时间 1分钟或直到解消

由纯净空气构成的气泡在目标的头部周围出现,这令它可以正常呼吸。该法术在目标返回到它能够正常呼吸的环境时立即解消。

凌空而行(AIR WALK) 法术 4

变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触; 目标 一个生物
持续时间 1分钟

法术目标可以在空气中行走,如同在坚实的地面上。它能以最大45度角上升与下降。

警报术(ALARM) 法术 1

防护
施法 10分钟(材料,姿势,语言)
需求 价值3gp的银铃器材
距离 接触; 范围 20尺 爆发
持续时间 8小时

直到魔法被破坏或者法术耗尽,器材会消失。当你施放警报术时,选择一个密码。当小型或者更大的实体生物进入法术的区域,且没有说出密码时,警报术会根据你的选择,发送给你心灵警报(此时该法术获得心灵特征)并惊醒你,或者发出手铃一般音色与响度的声音警报(此时法术获得听觉特征)。无论哪种都会自动唤醒你,并且铃铛的声音令在范围内的所有生物都可以通过DC15察觉检定以醒来。发现警报术的生物必须成功通过对抗法术DC的隐匿(Stealth)检定,否则会在移动进入区域时触发警报术。
升阶(3环级) 可以指定引发警报的生物判定条件。例如,兽人或者有红头发的人。

急速演奏(ALLEGRO) 戏法

戏法 乐章 情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]语言施法
距离 30尺; 目标 一个盟友
持续时间 1轮

你飞快地表演,令你的盟友也步伐加快。该盟友获得快捷,并可以使用该动作来攻击,移动或者快步。

扭转现实(ALTER REALITY) 法术 10

预言
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法

你使用你的异能学识和心灵的强大力量来操控精神态的多元宇宙,产生下列任何效果:
• 复制任何9环级或者更低的异能法术。
• 复制任何7环级或更低的非异能法术。
• 产生任何效果,其能力等效于任何9环级或更低的异能法术,或者7环级或更低的非异能法术。
根据GM的判断,你可以尝试产生更强的效果,但是这可能非常危险,并且该法术可能只会部分生效。

血统涌动(ANCESTRAL SURGE) 威能 1

惑控
施法 [[A]]语言施法
持续时间 1轮

你在法术骰和法术DC上获得+1状态加值。
如果你有可用的法术点,你可以花费1法术点,使用专注于法术动作来延长该法术持续时间1轮。

圣者光轮(ANGELIC HALO) 威能 1

防护 善良
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你获得对邪恶的防护术(protection)效果。
升阶(3环级)法术效果增强为对邪恶的防护法阵(circle of protection)效果,以你为中心并持续1分钟。
升级(5环级)法术的持续时间增加到1小时。

圣天光翼(ANGELIC WINGS) 威能 3

塑能 光亮
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 3轮

纯粹光芒形成的翅膀从你的背后展开,赋予你30尺飞行速度。你的翅膀在30尺半径内产生强光(bright light)。在持续时间将结束时,你如果你有可用的法术点,你可以花费1法术点来增加持续时间3轮。当法术结束是,你会飘落到地面上,如同羽落术(feather fall)的效果。
升阶(5环级) 基础持续时间,和花费1法术点的额外持续时间,增长到1分钟。
升阶(7环级) 基础持续时间增长到10分钟。花费1法术点的额外时间增长到5分钟。

动物形态(ANIMAL FORM) 法术 3

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直到解消

你变形为中型动物样的战斗形态。除了你通常的特征之外,你视为动物(animal)。你的装备会融入你的身体;你的装备的常驻能力仍然生效,但是你不能激活它们。当你变形时,你获得下列能力:
• AC 22(TAC 20)忽略护甲的检定减值和速度减值。
• 一个或多个无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击类型。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+10,并且你的伤害调整值为+5。这些数值基于力量(例如,对于衰竭(enfeebled)的情况)。
• 当你处于该形态时,10点临时生命值。
• 昏暗视觉。
• 除非你的加值更高,运动加值+11。
这些特殊数据可能会被减值,环境加值,以及状态加值更改。你的战斗形态令你无法施放法术,说话,或者使用大部分需要手的操作动作。(如果存疑,由GM决定。)你可以通过一个专注动作解消该法术。
如果你准备该法术,选择下列一个选项。你获得列出的攻击,速度,以及特殊能力。你可以选择动物的特定类型(例如猫科中的狮子或者雪豹)。这对于体型或者数据没有任何影响。
速度 25尺,攀爬速度 20尺; 灵敏嗅觉;拳头,伤害  2d6钝击
速度 25尺; 灵敏嗅觉;咬,伤害  2d8穿刺;爪(轻便),伤害  1d8挥砍。
速度 30尺;灵敏嗅觉;角,伤害  2d8穿刺。
犬科 速度 40尺;灵敏嗅觉;咬,伤害  2d8穿刺。
猫科 速度 40尺;灵敏嗅觉;咬 伤害  2d6穿刺; 爪(轻便),伤害  1d10挥砍。
鹿 速度 45尺;灵敏嗅觉;鹿角,伤害  2d6穿刺。
速度 25尺,游泳速度 25尺;灵敏嗅觉;咬, 伤害  2d6钝击; 舌头(触及 15尺),伤害  2d4 钝击。
游泳速度 35 feet; 灵敏嗅觉;咬, 伤害  2d8穿刺。
速度 20尺,攀爬速度 20尺,游泳速度 20尺;灵敏嗅觉;尖牙,伤害  2d4穿刺加1d6 毒素。
升阶(4环级) 你的战斗形态为大型,并且你的攻击具有10尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你的数据变为AC 25 (TAC 22); 攻击调整值+14; 伤害加值+9;15临时生命;运动+14。
升阶(5环级) 你的战斗形态为超大型,并且你的攻击具有15尺触及。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。你的数据变为AC 27 (TAC 24); 攻击调整值+16; 伤害加值+7且伤害骰翻倍;20临时生命;运动 +18。

动物信使(ANIMAL MESSENGER) 法术 2

惑控 心灵
施法 1分钟(材料,姿势,语言)
距离 120尺
持续时间 1周

你向距离内一个普通的超小型野生动物赠予一些食物。你将一个你熟知的明显位置或者地标的图像,方向,和距离印记到动物的身体中。另外,你可以让它携带一件小物品,或者最多轻负载(light Bulk)的物品。这只动物会尽其所能到达目标地点;如果它成功了,它会在附近等待直到法术持续时间耗尽,此时也允许其他非敌对生物能够接近它并取走附带的物品。
如果距离中没有超小型野生动物,你会失去法术。

重负术(ANT HAUL) 法术 1

变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触; 目标 一个生物
持续时间 8小时

目标可以比通常重载(encumbered)额外携带3负载,最大不超过6负载。

反魔场(ANTIMAGIC FIELD) 法术 8

防护
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 10尺 灵光
持续时间 专注,不超过1分钟

法术无法穿入本法术的范围,魔法物品在该范围中不在生效,范围中的也无法施放法术或者使用魔法性能力。类似的,法术——例如解除魔法——无法影响反魔场,除非环级更高。魔法性效果在离开反魔场范围时恢复生效。例如,从力场一侧发射的射线,可以射击在力场另一边的生物(只要施法者和目标在外面)。被召唤生物在进入反魔场时会消失,但在反魔场移开或者结束后会重新出现。绑定魔法物品会失去作用,但是它们会保持绑定,并且会在物品离开后生效;从潜能物品上获得的属性增长不会被压制。环级高于反魔场的法术会抵抗该效果,甚至可以由反魔场中的生物施放。
该力场只会干扰魔法,所以+3长剑仍然是大师品质(master-quality)长剑。魔法制造的生物(例如魔像)在反魔场中正常生效。

奥术对策(ARCANE COUNTERMEASURE) 威能 5

防护
施法 [[R]]姿势施法;触发条件 在距离内你可以看见的一个生物施放法术。
距离 120尺; 目标 由触发生物施放的法术

你削弱了目标的法术,令其更易防御。
目标法术的环级减少1,并且该法术的目标会在对抗它的豁免骰,技能检定,AC或者DC上获得+1状态加值。
你不能将法术的环级降低到它的最低环级以下(如果有)。例如,5环级寒冰锥仍然是5环级,而5环级火球术会变为4环级。

华彩点缀(ARTISTIC FLOURISH) 威能 2

变化
施法 10分钟(材料,姿势,语言)
距离 接触; 目标 一个物品或者一件艺术品
持续时间 24小时

你赋予目标精湛的工艺和充满美感的外观。其品质(quality)提高到你在工艺上的熟练度,最高到专家。目标会变成一件如此美丽迷人的杰作,但是该效果显然是暂时的,所以它不能比正常售出更高价格。这不允许你使用目标来制造以新的品质(quality)为条件魔法物品,也不允许你进行其他任何以永久到达该品质(quality)的物品为条件的行为。
升阶(4环级) 如果你花费1点额外法术点,最高品质(quality)增加到大师。品质
升阶(8环级) 如果你花费2点额外法术点,最高品质(quality)增加到传奇。

体能激发(ATHLETIC EXPLOIT) 威能 1

变化
施法 [[A]]姿势施法

直到你的回合结束,你不会由于护甲或者负重承受速度减值和检定减值。

增强召唤 威能 1

咒法
施法 [[F]]语言施法; 触发条件 你完成了一个召唤生物的奥术法术。

在触发法术的持续时间内,被召唤的生物在攻击骰,AC和豁免骰上获得+1状态加值。

卜筮术(AUGURY) 法术 2

预言 预测
施法 10分钟(材料,姿势,语言)

你询问一种行为方案的的结果。该法术可以预测30分钟内的未来的结果,并且会揭示GM认为最为可能的后续结果。
该行为会带来好的结果。
带来的结果可能不妙。
吉且凶 该结果可能是好坏参半。
这不会有特别好或者坏的结果。
GM按照DC6的裸骰检定。如果失败,结果永远是“平”。这令“平”的结果究竟是否准确无法被判明。如果任何人对相同的主题施放卜筮术,使用第一次施放时得到的暗骰结果。如果情况改变,有可能会得到不同的结果。

天神下凡(AVATAR) 法术 10

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直到解消

你变形为你的神祇的化身,化作超大型战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。除了你通常的特征之外,你视为神祇(deity)。你的装备会融入你的身体;你的装备的常驻能力仍然生效,但是你不能激活它们。当你变形时,你获得下列能力:
• AC 42(TAC 39),忽视护甲的检定罚值和速度减值。
• 一个或多个攻击,这是你仅能使用的攻击类型。你对这些攻击受训。你的攻击调整值是+31,并且伤害调整值会列出。近战攻击基于力量(例如,对于衰竭(enfeebled)的情况)除非具有灵巧(finesse)特征,所有的转成攻击都基于敏捷。这些攻击都对抗目标的AC。即使这些攻击造成正能量或者负能量伤害,这也不会治愈生物。
• 当你处于该形态时,30临时生命值。
• 黑暗视觉
• 除非你的加值更高,运动加值+31。
这些数据只会被减值,环境加值,以及状态加值改变。该形态会阻止施法,以及大多数需要手的操作(manipulate)动作(如果存疑,由GM决定)。你可以通过专注动作解消该法术。当处于战斗形态时,你获得下面列出的,你的神祇对应的攻击,速度,和特殊能力。
阿巴达尔 速度 50尺,免疫束缚和固定,掘地速度 30尺; 手弩(距离 120 feet,装填1),伤害  6d10+3穿刺。
阿斯摩蒂斯 速度 70尺,免疫束缚,凌空而行; 硬头锤 (触及15尺),伤害  6d10+6 钝击;地狱烈焰(距离 120尺),伤害  6d6+3火焰。
卡莉斯翠 速度 30尺,飞行速度 70尺;长鞭(缴械,灵巧 非致命,触及20尺),伤害  6d4+6 挥砍; 迷人毒刺(距离 60尺)伤害  6d6+3毒素。
凯登·凯连 速度 70尺,忽视困难地形(以及艰困地形),凌空而行;细剑(致死,触及15), 伤害  6d6+6穿刺;麦酒 泼溅(距离 120尺)伤害  6d6+3毒素。
黛丝娜 速度 30尺,飞行速度 70尺; 星匕首(轻便,致死,灵巧,触及15, 银,投掷 60),伤害  6d4+6穿刺;月光射线(距离 120尺,银),伤害  6d6+3火焰。
埃拉斯蒂尔 速度 70尺,忽视困难地形(以及艰困地形),凌空而行; 长弓(致死,距离 150),伤害  6d8+3 穿刺。
古拉姆 速度 70尺,免疫束缚和固定;巨剑(多用 穿刺,触及15),伤害  6d12+6 挥砍。
哥兹莱 飞行速度 70尺,游泳速度 70尺,没有地面速度;忽视困难地形(以及水域);狂风(多用 电击, 距离 120尺),伤害  6d6+3 钝击;巨浪 伤害  6d8+6钝击(冲撞,触及15,投掷20)。
艾奥梅黛 速度 70尺,免疫束缚,凌空而行;盾牌(15硬度,不会磨损或者损坏); 长剑(多用 穿刺,触及 15尺),伤害  6d8+6挥砍。
义洛理 速度 80尺,免疫束缚,凌空而行;解放打击(轻便, 多用 挥砍或穿刺,灵巧,触及15), 伤害  6d8+6 钝击;烈风突击(距离 60),伤害  6d4+6 钝击。
拉玛什图 速度 30尺,飞行速度 70尺;弯刃大刀(蓄力,长武 15尺),伤害  6d10+6挥砍;拉玛什图毒水,(距离 120 feet),伤害  6d6+3 毒素。
内希斯 速度 70尺,免疫束缚,凌空而行;原初魔法(多用 寒冷,电击,火焰,距离 120), 伤害  6d6 力场。
诺格巴 速度 70尺,忽视困难地形以及艰困地形, 凌空而行;短剑(轻便,灵巧,多用 挥砍,触及15尺),伤害  6d6+6穿刺;黑手指投掷(距离 120尺),伤害  6d6+3 毒素。
法莱斯玛 速度 70尺,免疫束缚,凌空而行;匕首(轻便,灵巧,触及15尺,投掷 40尺);伤害  6d6+6 挥砍; 旋涡爆裂(距离 120尺,只伤害 不死生物,伤害  6d8+3正能量)。
拉瓦古格 速度 50尺,免疫束缚和固定,掘地速度 30尺;咬(触及15尺); 伤害  6d12+6穿刺;节肢腿(轻便,多用 穿刺,触及 15尺),伤害  6d8+6钝击。
塞恩蕾 速度 30尺,飞行术 速度 70尺;弯刀(蓄力,非致命,触及 15尺),伤害  6d6+6 挥砍;永恒烈焰(非致命,距离 120尺),伤害  6d6+3火焰。
纱琳 速度 70尺,忽视困难地形以及艰困地形, 凌空而行;大砍刀(致死,非致命,触及20尺),伤害  6d8+6挥砍;唯美旋律(非致命,距离 120尺),伤害  6d6+3音波。
托拉格 速度 50尺,免疫束缚和固定,掘地速度 30尺;盾牌(15硬度,不会磨损或者损坏);战锤(冲撞,触及 15尺),伤害  6d8+6 钝击。
厄加图娅 速度 70尺,免疫束缚,凌空而行;巨镰(致死,摔拌,长武 15尺),伤害  6d10+6挥砍;苍白瘟疫(距离 120 feet),伤害  6d6+3负能量。
宗-库山 速度 70尺,忽视困难地形以及艰困地形, 凌空而行;刺链(缴械,摔拌,触及15尺), 伤害  6d8+6挥砍;午夜剧痛(心灵,非致命,距离 120),伤害  6d6+3。
« 上次编辑: 2019-03-11, 周一 02:54:44 由 超脑洞带鱼 »

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« 回帖 #2 于: 2018-08-16, 周四 19:53:59 »
恶意变形术(BALEFUL POLYMORPH) 法术 6

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 可变

你尝试将目标生物变形为一种与该地区相关的无害动物,该效果基于强韧豁免。
成功 目标的身体会获得该无害生物的一些小特征。其身体内部被扰乱,获得恶心1。当它从恶心中恢复时,其形态恢复到正常状态。
大成功 目标不受影响。
失败 目标被变形,持续一分钟,但是会保留心智。它可以在自己的回合花费所有动作,专注于其本来的形态,这令它可以获得一次意志豁免以结束该效果。
大失败 目标被变形为选择的无害动物,从身体到心灵,持续一天。
升阶(8环级) 在大失败时,法术持续时间为无限。

绝望术(BANE) 法术 1

魅惑 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 30尺灵光;目标 在灵光内的生物
持续时间 专注,不超过1分钟

神祇的斥责令你的敌人更难攻击。目标在攻击骰上承受-1状态减值。绝望术可以解除祝福术(bless)。

放逐术(BANISHMENT) 法术 5

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个不在其原属位面的生物

你将目标送回其原属位面,到达他离开其他位面前所在的地方。法术效果基于目标的意志豁免。你可以增加一个材料施法动作,令生物在豁免上承受-2环境罚值。所需的成分必须是专门收集的一些物品,它们是该生物的禁忌,而不是来自法术材料包。你只能在你的原属位面施放该法术。成功 该生物成功抵抗被放逐。
大成功 该生物成功抵抗被放逐,同时你直到你的下个回合结束前被震慑(stunned)。
失败 该生物被放逐。
大失败 该生物被放逐,同时在一周内无法通过任何办法回到你的原属位面。
升阶(9环) 你可以将最多10个生物作为目标。如果对他们而言,额外的材料成分是禁忌,那么这也会影响这些目标。

树肤术(BARKSKIN) 法术 2

防护 植物
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触; 目标 一个生物
持续时间 1分钟

目标的生物被树皮所覆盖。目标获得对钝击和穿刺伤害的抗力(resistance)1,以及对火焰的弱点(weakness)2。
升阶(2环级) 该抗力(resistance)增加2,并且弱点(weakness)增加2

缚魂术(BIND SOUL) 法术 9

邪恶 死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法;
需求 黑色的蓝宝石,以gp计算其价值至少是目标的等级×100
距离 30尺; 目标 在一分钟死去的生物
持续时间 无限

你扭曲目标的灵魂,并将其禁锢在黑色的蓝宝石中。
灵魂无法通过任何方式复活,即使通过奇迹术(miracle)或者祈愿术(wish)。如果该宝石被摧毁,或者宝石上的缚魂术被解除,灵魂会被解放。该宝石AC16,TAC12,硬度为10。一个宝石不能容纳一个以上的灵魂,并且尝试将另一个灵魂放进去的法术会浪费掉。

束缚死灵(BIND UNDEAD) 法术 3

死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺; 目标 一个无心智不死生物,等级不得超过束缚死灵的法术环级
持续时间 1天

你控制目标。其获得仆从特征。如果你或者一个盟友
对目标作出敌意行为,法术结束。

小幸运(BIT OF LUCK) 威能 1

预言 幸运
施法 [[R]]姿势施法;触发条件 你或者范围内的一个盟友在攻击骰,豁免骰,或者技能检定上失败了1点,并且没有受到状态加值的好处。
距离 30尺

你稍稍推动了幸运的天平,对检定回溯地附加+1状态加值,并令检定结果为成功。

黑触手(BLACK TENTACLES) 法术 5

咒法
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺; 范围 在相邻的平面上20尺爆发
持续时间 1分钟或直到解消

涌现的触手尝试擒抱区域内的每个生物。尝试一次法术骰,对抗每个生物的强韧DC。任何你成功对抗的生物都会被擒抱,并且承受2d6钝击伤害。当一个生物在触手中结束其回合时,如果触手还没擒抱它,触手会尝试擒抱该生物,并对任何被擒抱的生物造成1d6钝击伤害。
触手的脱逃DC等于你的法术DC。生物可以通过攻击触手来尝试脱离它的掌控。触手具有AC25和TAC23,并且在承受12点或以上伤害时会被摧毁。

剑刃护壁(BLADE BARRIER) 法术 6

塑能 力场
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺
持续时间 1分钟

力场形成的利刃飞转形成墙壁。该墙壁为20尺高的直线形,120尺长,2英寸宽,并提供掩蔽。每个在墙壁创造时处于该空间内的生物,尝试穿过该墙壁的生物,或者在墙壁中结束回合的生物,你会对其造成6d8力场伤害;该生物必须尝试一次反射豁免。在墙壁创造时,成功通过豁免的生物会被推入墙壁一侧最近的空间,具体哪一侧由其自己决定。
成功 该生物承受一半伤害。
大成功 目标生物不受影响。
失败 生物承受完整伤害。
大失败 生物承受双倍伤害。如果该生物在尝试穿过墙壁,该尝试失败,但该生物可以通过后续的动作继续尝试。
升阶(+1) 伤害增加1d8。

祝福术(BLESS) 法术 1

魅惑 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 30尺 灵光; 目标 你和灵光中盟友
持续时间 专注,不超过1分钟

来自众界的祝福激发了你的同伴的潜能。他们在攻击骰上获得+1状态加值。祝福术可以解除绝望术(bane)。

盲目野心(BLIND AMBITION) 威能 1

情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 10分钟

你强化了目标的野心,放大了它对盟友的抱怨,并令其更易被转变。法术效果基于其其意志豁免。
成功 试图强迫(Coerce),请求(Request)或者使用心灵效果来说服目标推进自身野心的时候,由于违背目标的信念或者天性所导致的,通常承受的环境减值(或者目标的豁免加值)减半。
大成功 目标不承受任何效果。
失败 试图强迫(Coerce),请求(Request)或者使用心灵效果来说服目标推进自身野心的时候,由于违背目标的信念或者天性所导致的,忽略任何通常承受的环境减值(或者目标的豁免加值),并且对于暗示术(suggestion)这样的效果来说非常合理。。
大失败 目标被其野心所吞没,认为任何推动自身利益的行动都高于其盟友,你甚至无需说服目标。

目盲术(BLINDNESS) 法术 3

死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物

你令目标目盲。法术效果由目标的强韧豁免决定。目标对所有施放来源的目盲术获得耐受。
成功 目标直到其下个回合结束目盲。
大成功 目标不受影响。
失败 目标目盲1分钟。
大失败 目标永久目盲。

闪现术(BLINK) 法术 4

咒法 传送
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你在物质位面和灵界位面之间快速闪现。你对所有伤害获得抗力5,(被力场克服)。你可以专注于法术,来消失不见并在10尺内由GM决定的随机方位上出现;该移动不会触发反应动作。在你的回合结束时,你会如上文所述地快速消失又重新出现。

朦胧术(BLUR) 法术 2

幻术 视觉
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触; 目标 一个生物
持续时间 1分钟

目标变得模糊不清,并获得隐蔽(concealed)。

生命之息(BREATH OF LIFE) 法术 5

治疗 死灵 正能量
施法 [[R]]语言施法; 触发条件 距离中一个活物将要死亡。
距离 60尺; 目标 触发生物

目标回复4d8加上你的施法属性调整值的生命值,其濒死(dying)状态减少到濒死3,并且在下一次恢复豁免(recovery save)上获得+2状态加值。如果触发效果是解离术(disintegrate)或者死亡效果,你无法使用生命之息。

燃烧之手(BURNING HANDS) 法术 1

塑能 火焰
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 15尺锥形

一团火焰从你的手中喷出。你对范围内的每个生物造成2d6伤害;这些生物必须均尝试一次反射豁免。
成功 该生物承受一半伤害。
大成功 目标不承受任何伤害。
失败 生物承受完整伤害。
大失败 生物承受双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加2d6。
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墓穴呼唤(CALL OF THE GRAVE) 威能 1

奥术 攻击 恐惧 死灵 法师
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个活物

你射出一道可怖的射线。尝试一次远程接触攻击。
成功 目标获得惊惧(frightened)1。
大成功 目标获得惊惧(frightened)2。
失败 目标不受影响。

安定心神(CALM EMOTIONS) 法术 2

情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;范围 10尺爆发
持续时间 专注,不超过1分钟

范围内的生物变得沉静,根据他们的意志豁免效果不同。
成功 对沉静的渴求在攻击骰上带来-1状态减值。
大成功 目标生物不受影响。
失败 你会压制情绪效果,并防止这些生物进行敌对行为。如果该生物受到其他任何生物的敌对行为影响,它不再受到安定心神的影响。
大失败 如同失败,但是敌对行为不会终止效果。

迷人情态(CAPTIVATING ADORATION) 威能 2

情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 15尺灵光
持续时间 1分钟

你变得美丽迷人,令人神魂颠倒,在范围内的生物会由于对你的感觉而分心。法术效果基于这些生物的意志豁免。如果生物离开并重新进入,使用原豁免结果。
成功 该生物在不指向你的觉察和技能检定上承受-1状态减值。
大成功 目标生物不受影响。
失败 该生物获得迷魂(fascinated)。
大失败 该生物获得迷魂(fascinated)并且其对你的态度改善一级。

天界烙印(CELESTIAL BRAND) 威能 5

诅咒 死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30 feet; 目标 one non-good 生物
持续时间 1轮

一个燃烧着的刻印在目标身上出现,将它标记为神力制裁的目标。对抗该目标时,你和你的盟友在你的攻击骰和技能检定上获得+1状态加值。当善良生物对其造成伤害时,该生物会额外造成2d4善良伤害。目标对所有的天界烙印的施放获得耐受。
升阶(+2) 该善良伤害增加1d4。

连环闪电(CHAIN LIGHTNING) 法术 6

电击 塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 500尺;目标 一个生物,以及任意数量的额外生物。

你向目标释放一束强力的闪电,造成7d12电击伤害,除非目标成功通过一次反射豁免。电流会跳跃到第一个目标30尺的内另一个生物上,接着跳到这个生物30尺内的下一个生物上,以此类推。你可以在任何时候终止连锁。你无法将同一个生物作为目标多于一次,并且你必须与所有的目标间有效果线。在第一个目标之后的目标承受6d12电击伤害,并且必须尝试一次反射豁免。只骰一次伤害,并将其应用于每个目标(在需要的时候取半或者加倍)。
成功 目标承受一半伤害。
大成功 目标不受影响,并且连续效果结束。
失败 目标承受完整伤害。
大失败 该目标承受双倍伤害。
升阶(+1) 对所有目标的伤害增加1d12。

魅惑术(CHARM) 法术 1

情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个类人生物
持续时间 1小时或者直到解消

在目标看来,你的言语甜蜜动听,你的形象笼罩在梦幻般的光晕中。目标必须尝试一次意志豁免,如果你或者你的盟友最近威胁它或者对它进行了敌对行为,会获得+4环境加值。
你可以通过一个语言施法动作解消魅惑术。如果你对目标作出敌对行为,法术结束。当该法术结束时,目标不一定会意识到自己被魅惑了,除非它和你的友好关系,或者你说服它去做的事情与其期望发生冲突。这也可能令你可以通过通常的方法说服目标继续作为你的朋友。
成功 该目标不受影响,但是认为你的法术是某种无害的东西,而不是魅惑术,除非它能识别该法术(通过辨识魔法(Identify Magic))。
大成功 目标不受影响,并且意识到你尝试魅惑它。
失败 目标对你的态度变为友好(friendly)如果已经是友好,则变为乐于帮助(helpful)。它不能对你做出敌对行为。
大失败 目标变为位于帮助(helpful)并且不能对你做出敌对行为。
升阶(4环级) 你可以以任何生物为目标,而不是只是类人生物。
升阶(8环级) 你可以最多将10个任何类型的生物作为目标。

魅惑之触(CHARMING TOUCH) 威能 1

攻击 情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法
距离 30尺;目标 一个类人生物
持续时间 10分钟或者直到解消

你将爱慕或者情欲注入目标中,令其表现得更友善。通过一次成功的接触攻击骰,目标尝试一次意志豁免,并且如果你或者你的盟友最近威胁它或者对它作出敌对行为时,获得+4环境加值,以及如果你在攻击骰中大成功或者它允许你触摸它,获得-2环境减值。
你可以通过一个语言施法动作解消该法术。如果你对目标作出敌对行为,法术结束。当该法术结束时,目标不一定会意识到自己被魅惑了,除非它和你的友好关系,或者你说服它去做的事情与其期望发生冲突。这也可能令你可以通过通常的方法说服目标继续作为你的朋友。该意志豁免效果与魅惑术(charm)相同。
升阶(4环级) 你可以将任何类型生物作为目标,而不只是类人生物,只要他们可能认为你很迷人。

魅惑之语(CHARMING WORDS) 威能 1

听觉 惑控 语言 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 直到你的下个回合开始

你低语着迷魂的词句,效果基于目标的意志豁免。该目标获得耐受。
失败 目标无法对你作出敌对行为。
大失败 目标获得震慑(stunned)。
成功 目标不受影响。
大成功 你将目标激怒,它在对抗你的攻击骰,法术骰以及法术DC上获得+2环境加值。

寒冷之触(CHILL TOUCH) 戏法

攻击 死灵 负能量
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 一个活物或者不死生物

你的接触削弱活物,并扰乱亡灵。
尝试一次近战接触攻击。一次命中的效果基于目标是活物还是不死生物。升阶会增加伤害。
活物 1d8负能量伤害。在重击时,伤害翻倍,并且造成衰竭(enfeebled)1,持续1轮。
不死生物 措手不及(Flat-footed)1轮。在重击时,它同时会获得逃避(fleeing)1轮,除非它成功通过一次意志豁免。
升阶(3环级) 造成1d8+你的施法属性调整值的伤害。
升阶(5环级) 造成2d8+你的施法属性调整值的伤害。
升阶(7环级) 造成3d8+你的施法属性调整值的伤害。
升阶(9环级) 造成4d8+你的施法属性调整值的伤害。

七彩法墙(CHROMATIC WALL) 法术 5

防护
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺
持续时间 10分钟

你创造一个由鲜艳光芒组成的不透明墙壁。墙壁形状笔直并垂直地面,长60尺高30尺。如果墙壁会穿过生物,你会失去法术。墙壁对两侧带来20尺明亮光照(bright light)。你可以无视其效果。
骰1d4,决定墙壁的颜色。每个颜色对于尝试穿过的物品,效果或者生物都有特定效果。七彩法墙无法被通常的方式解除;然而,每种颜色的法墙都会在特定法术指定为目标时自动解除,即使该法术比七彩法墙的环级更低。
1:红色(Red) 摧毁要穿过的远程武器弹药(例如箭和弩矢),并对任何穿过墙壁的目标造成15火焰伤害(反射减半,或者大成功不受伤害)。被寒冰锥(cone of cold)解除。
2:橙色(Orange) 摧毁要穿过的投掷武器,并对任何穿过墙壁的目标造成20酸液伤害(反射减半,或者大成功不受伤害)。 被造风术(gust of wind)解除。
3:黄色(Yellow) 阻挡酸,寒冷,电击,力场,负能量,正能量,以及音波效果通过,并对任何穿过墙壁的目标造成25电击伤害(反射减半,或者大成功不受伤害)。 被解离术(disintegrate)解除。
4:绿色(Green) 阻挡毒素(toxins),气体(gases),以及吐息武器(breath weapon)通过,并对任何穿过墙壁的目标造成10毒素伤害,并使它们获得衰竭(enfeeble)1(强韧豁免减半伤害,并且无效衰竭,以及在大成功时不受伤害)持续一分钟。被穿墙术(passwall)解除。
升阶(7环级) 法术的持续时间增加到1小时。骰1d8来决定墙壁的颜色。红色,橙色,黄色或者绿色的墙造成额外10伤害。
5:蓝色(Blue) 阻挡听觉(auditory),石化(petrification),以及视觉(visual)效果通过,并且穿过墙壁的目标会承受石化术(flesh to stone)的效果。被魔法飞弹(magic missile)解除。
6:靛蓝(Indigo) 阻挡预言(divination)和心灵(mental)效果通过,并且闯过墙壁的目标会承受扭曲心智(warp mind)的效果。被灼热光辉 (searing light)解除。
7:紫色(Violet) 阻挡法术从对面指定目标(区域效果如常穿过),并且穿过墙壁的目标或承受缓慢(slow)1,持续1分钟(在大失败时,如同异界传送(plane shift)被送往其他位面)。
被解除魔法(dispel magic)解除。
8: 重骰,并且墙壁的豁免DC获得+2状态加值。

防护法阵(CIRCLE OF PROTECTION) 法术 3

防护
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;范围 10尺灵光,以接触的生物为中心
持续时间 1分钟

选择混乱,邪恶,善良或者秩序。如果你选择混乱,该法术获得秩序特征,以此类推。在范围内的生物在对抗所选择阵营的生物的攻击的AC上,以及在对抗该生物的效果的豁免上获得+1状态加值。对抗直接控制目标的效果,或者由这样的被召唤生物作出的攻击的情况,该加值提升到+3。
所选择阵营的被召唤生物不能自愿进入法术范围,除非通过一次意志豁免。对于重复的尝试使用第一次的结果。
升阶(4环级) 持续时间增加到1小时。

锐耳术(CLAIRAUDIENCE) 法术 3

预言 探知
施法 1分钟(材料,姿势,语言)
距离 500尺
持续时间 1分钟

你在距离内创造出一个隐形的悬浮耳朵(它甚至可以在你的视觉线或者效果线之外)。它不能移动,但是你可以通过该耳朵听到声音,如同你通常的听觉感官。

鹰眼术(CLAIRVOYANCE) 法术 4

预言 探知
施法 1分钟(材料,姿势,语言)
距离 500尺
持续时间 1分钟

你在距离内创造出一个隐形的悬浮眼睛(它甚至可以在你的视觉线或者效果线之外)。这只眼睛不能移动,但是你可以看到所有方向,如同使用你通常的视觉感官。

炫彩披风(CLOAK OF COLORS) 法术 5

幻术 视觉
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 1分钟

颜色旋转变幻的披风覆盖在目标身上。相邻的生物会目眩(dazzled),并且攻击会产生强烈的闪光。当一个生物通过近战攻击命中目标时,必须尝试一次意志豁免。该生物直到其下个回合结束前,获得耐受(bolstered)。
成功 攻击者不受影响。
失败 攻击者目盲1轮。
大失败 攻击者被震慑(stunned)1轮。

死云术(CLOUDKILL) 法术 5

死亡 死灵 毒素
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120 feet; 范围 20-foot 爆发
持续时间 1分钟或直到解消

你创造了一团会移动的毒雾。该效果如同隐雾术(obscuring mist)一般,除了该区域会每轮远离你10尺。你对每个在法术范围中开始其回合的正在呼吸的生物造成5d6毒素伤害;每个生物必须尝试一次强韧豁免。
成功 该生物承受一半伤害。
大成功 目标不承受任何伤害。
失败 生物承受完整伤害。
大失败 生物承受双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加1d6。

集体换位(COLLECTIVE TRANSPOSITION) 法术 6

咒法 传送
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 30尺灵光; 目标 至多两个生物

你将目标传送到范围内新的位置。生物必须能够放入该位置,并且该位置必须未被占据,必须完全在范围内,必须在你的视觉线内。非自愿生物可以尝试一次意志豁免。
成功 目标不受影响。
大成功 目标可以选择传送,但由其自己选择目的地。
失败 你传送目标,并且选择其目的地。
升阶(+1) 目标的数量增加1。

七彩喷射(COLOR SPRAY) 法术 1

幻术 视觉
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 15尺锥形
持续时间 1或者更多轮(见下文)

旋转变化的色彩根据看到的人的意志豁免影响它们。
成功 目眩(dazzled)1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目盲(blinded)1轮,目眩(dazzled)4轮。
大失败 震慑(stunned)1轮,目盲(blinded)4轮。

命令术(COMMAND) 法术 1

听觉 惑控 语言 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 直到目标的下个回合结束

你喊出一句命令,它难以被忽视。你可以命令目标接近你,逃离你(如同获得逃避(fleeing)状态),扔下持有物,俯卧在地,或者站立在原地。法术效果基于目标的意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 目标花费第一个动作如你的命令一般执行,然后法术被解消。
大失败 目标如你的命令一般行动,尽可能花费更多动作,且不做其他事情。
升阶(5环级) 你可以指定最多10个生物为目标。


引述: 魔法与道德(MAGIC AND MORALITY)
在游戏中,魔法令你可以做到许多惊奇的事迹,但也可以用来为可怕的目标服务。部分法术显然是充满恶意的,或者是直接的亵渎物,并具有邪恶特征,其他的法术可以用于善事或者恶事。使用魔法并不会令你免于承受结果的道德效应。
使用惑控法术的情况这就更加突出,尤其是强迫某个角色去做某事时。这些法术可以废除一个角色做出选择的能力,并且会轻易被邪恶所利用。支配一个食人魔,并强迫它放弃它的岗哨不一定是邪恶的,但是使用同样的法术来强迫一个商人将所有的财产转交给你则显然是。
最终决定一个玩家是否将法术用于邪恶的目的由GM决定,但是所有的玩家都需要在使用这样的法术时加以注意。为邪恶的目的使用一个法术会导致玩家角色的这你用偏斜向邪恶。更加重要的是,这些行动可能会对同桌的其他玩家造成负面的影响。这些法术可能会带来一些玩家能够经历的最糟的情况,造成令人不适的甚至怀有敌意的气氛。玩家和GM应当共同合作来避免这些情况,令每位玩家可以专注于在游戏中获得快乐。

敕令打击(COMMANDING LASH) 威能 2

魅惑 心灵
施法 [[A]]语言施法

你的上个动作必须是对目标造成伤害的攻击(Strike)。
你向目标施加一条命令,如同法术命令术(command)。

竞争优势(COMPETITIVE EDGE) 威能 2

情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你内在的竞争性令你在对抗更强的对手时表现更佳。在对抗比你的加值高11点以上的DC时,你获得+1状态加值;这不会影响你的DC。例如,如果你尝试+10检定对抗22或者更高的DC,你获得该加值,但是如果DC为21或更低,你不会获得该加值。

通晓语言(COMPREHEND LANGUAGE) 法术 2

预言
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 1小时

在你施放该法术时,目标会理解其正听到或者阅读的一种语言的含义。这不会令其能够理解密文,使用隐喻表达的含义,或者类似的内容。
升阶(3环级) 目标同时能够使用该语言交流。
升阶(4环级) 你可以最多将10个生物作为目标,并且目标均能使用该语言交流。

寒冰锥(CONE OF COLD) 法术 5

寒冷 塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 30尺锥形

冰冷的寒流从你的手掌中喷出。你对范围内的生物造成11d6寒冷伤害;它们必须尝试一次反射豁免。当施放该法术时,你可以增加一个材料施法动作,引入一小块水晶或者冰柱。如果你这么做,范围增加为60尺锥形。
成功 该生物承受一半伤害。
大成功 目标不承受任何伤害。
失败 生物承受完整伤害。
大失败 生物承受双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加2d6。

困惑术(CONFUSION) 法术 4

情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物
持续时间 1分钟或直到解消

你使用奇怪的能量波动扰乱目标的思维,令其随机行动。法术效果由目标的意志豁免决定。
成功 胡言乱语,并获得缓慢(slowed)1,持续1轮
大成功 目标不受影响。
失败 困惑(confused)持续1轮。目标可以在其每个回合结束尝试一次新的豁免,以结束困惑术。
大失败 困惑1分钟,并且没有提前结束的豁免。
升阶(8环级) 你可以将最多10个生物作为目标。

触发术(CONTINGENCY) 法术 7

防护
施法 10分钟(材料,姿势,语言)
持续时间 24小时

你准备好一个法术,令其可以在之后被触发。当施放触发术时,你可以施放另一个4环级或者更低的法术,施法时间不吵过3个动作。你必须为法术花费任何对应的消耗。这个伴随的法术必须是影响你的法术。你必须在设定触发术时,为该法术决定任何需要决定的选项,例如选择抵抗能量(resist energy)的伤害类型。
在施放时,选择一个该法术会被施放的触发条件,使用如同准备动作的触发条件的限制。你可以如同具有该触发条件的准备动作一般,令伴随法术生效。该效果只影响你,哪怕它通常可以影响更多生物。如果你定义了复杂的条件,触发可能会失败,这由GM决定。
如果你施放触发术,新的触发术会取代旧的。
升阶(8环级) 你可以选择5环级或者更低的法术。
升阶(9环级) 你可以选择6环级或者更低的法术。
升阶(10环级) 你可以选择7环级或者更低的法术。

不灭明焰(CONTINUAL FLAME) 法术 2

塑能 光亮
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
消耗 价值6gp的红宝石粉
距离 接触;目标 一个物体
持续时间 无限

一团魔法的火焰从物体上喷出,如同火炬一般明亮。它不需要氧气,不会与水反应,也不发出热量。
升阶(+1) 消耗按照后文增加:3环级16gp;4环级30gp;5环级60gp;6环级120gp;8环级540gp;9环级1350gp;10环级3350gp。

操控水位(CONTROL WATER) 法术 5

塑能 水
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 500尺;范围 50尺长50尺宽

你可以抬升或者降低选择范围内的水位10尺。范围内具有水特征的生物承受缓慢术(slow)的效果。

祛魔表演(COUNTER PERFORMANCE) 威能 1

乐章 惑控 幸运 心灵 威能 水
施法 [[R]]语言施法,[[R]]姿势施法;
触发条件 60尺内的你或者盟友必须尝试豁免骰对抗听觉或者视觉效果。
范围 60尺灵光

你通过表演来保护你自己和盟友。如果由听觉效果触发,选择一项听觉表演,如果由视觉效果触发,选择一项视觉表演,为选择的表演进行表演检定。你和范围内的朋友可以使用你的表演检定结果或者其豁免检定结果中的较高者。

造粮术(CREATE FOOD) 法术 2

咒法
施法 10分钟(姿势,语言)
距离 30尺

你创造了足够六个中型(Medium)生物食用一天的食物;这些食物味道平淡令人乏味,并且令这些进食者不满。在1天后,如果没有人食用这些食物,它会腐坏并且无法使用。
大部分小型(Small)生物食用如同中型(Medium)生物1/4的食物(对于超小型(Tiny)生物而言为1/6),大部分大型(Large)生物食用10倍的食物(对于超大型(Huge)生物而言为100倍,以此类推)。
升阶(4环级) 你可以供给12个中型生物。
升阶(6环级) 你可以供给50个中型生物。
升阶(8环级) 你可以供给200个中型生物。

造水术(CREATE WATER) 法术 1

咒法 水
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触

你将手捧起,水从中涌出。你创造2加仑的水。如果没有人饮用它,水会在1天后蒸发。

造物术(CREATION) 法术 4

咒法
施法 1分钟(材料,姿势,语言)
距离 0尺
持续时间 1小时

你创造了一个暂时的标准品质(standard-quality)的物体。它必须由植物材料组成,并且为5立方尺或更小。该物体不能要求复杂的工艺,或者复杂的活动机构,并且无法作为消耗或者类似的作用,并且不能由特殊材料,或者稀有度在罕见以上的材料组成。它显然是暂时的造物。
升阶(5环级) 该物品为专家品质,并且可以使用矿物。

信念崩塌(CRISIS OF FAITH) 法术 3

魅惑 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物

你攻击目标的信仰,找出生物的疑虑和心智中的混乱,造成6d4心灵伤害,如果目标能施放神术法术,造成6d6伤害。法术效果由意志豁免决定。
成功 目标承受一半伤害。
大成功 目标不承受伤害。
失败 目标承受完整伤害。
大失败 目标承受双倍伤害,并且无法施放神术法术1轮。
对于大多数神祇,没有明确的理由对你自己神祇的信徒施放该法术是一项禁忌。
升阶(+1) 伤害增加2d4(对于神术施法者为2d6)

圣战(CRUSADE) 法术 9

惑控 语言 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;目标 至多4个生物
持续时间 5分钟

声明一个理由。这可以是获得一件物品,占有一片土地,杀死一个生物,和一个团体开战,或者保持和平。你的理由不能强迫目标互相伤害或者伤害自身。他们会完全投入该理由,根据其等级。他们选择各自的行动,但是他们会倾向直接的行动,而不是不作为或者间接的行动。
•13级或者更低 目标极度投入,会追随该理由直到死亡(除非你另外说明)。
•14级 目标为该理由而投入,但是在目标生命值减少到50或以下时,法术结束。
•15级 如同14级,并且目标可以在每个回合结束尝试一次意志豁免来结束自身的法术效果。
如果你或者你的盟友对目标作出敌对行为,或者理由得到完成,法术会对所有目标生物结束。GM可以决定法术具有对应该理由的阵营特征。
升阶(10环) 每一类的等级限制增加2。

极度绝望(CRUSHING DESPAIR) 法术 5

情绪 惑控 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
范围 30尺锥形
持续时间 1或者更多轮

你令范围内的生物极其绝望。对于每个生物的法术效果由其意志豁免决定。
成功 1轮中,目标不能进行反应动作,并且必须在其回合开始尝试另一次豁免,否则会由于难以控制的悲痛而在该轮中获得缓慢(slowed)1。
大成功 目标生物不受影响。
失败 如同成功,但持续1分钟。
大失败 如同失败,但自动获得缓慢(slowed)1,持续1分钟。
升阶(7环级) 该范围增加到60尺锥形。

舞光术(DANCING LIGHTS) 戏法

戏法 塑能 光亮
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺
持续时间 专注

你创造最多四个悬浮的光源,任意两者之间距离不超过10尺。每个光源都会发出如同火炬的光亮。当你专注于该法术时,你可以移动每个光源至多60尺。每个光源必须在距离内,并且和所有其他光源距离不超过10尺,否则会消失。
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熄灭视野(DARKENED EYES) 威能 2

黑暗 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;目标 一个生物
持续时间 1轮或1分钟

你让1个生物的视野充满黑暗,法术的效果取决于强韧豁免结果。目标对此法术获得耐受状态。
成功 在1轮的时间中,目标失去黑暗视觉,得到昏暗视觉。如果它没有黑暗视觉,它失去昏暗视觉。
大成功 目标不受影响。
失败 如同成功,但持续1分钟。
大失败 如同失败,但目标失去黑暗视觉和昏暗视觉。如果它两者都没有,它目盲1分钟。

黑暗术(DARKNESS) 法术 2

黑暗 塑能
施法 [[A]]材料施法,[[A]]语言施法,[[A]]姿势施法
距离 120尺;范围 20尺爆发
持续时间 1分钟

一层无法渗透的黑暗的遮挡使得光线在区域内不能散发。这会使得环级等同于此法术或更低的魔法光源的效果被压制。光线无法穿过区域,所以区域内的生物无法看到外面的情况。从外部来看,这个区域呈现为一个纯粹黑暗的球体。
升阶(4环) 即使是拥有黑暗视觉的生物(但超暗视觉不在此列)视被法术的黑暗所笼罩的目标为隐蔽。

黑暗视觉(DARKVISION) 法术 2

预言
施法 [[A]]语言施法,[[A]]语言施法
持续时间 1小时

你获得黑暗视觉。
升阶(3环) 法术的距离变为接触,目标为1个生物。

晕眩术(DAZE) 戏法

惑控 戏法 心灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;目标 1个生物
持续时间 1轮

你使目标心智混乱,效果由它的意志豁免决定。
成功 目标不受影响。
失败 目标措手不及。
大失败 目标措手不及并获得缓慢1。

炫目闪光(DAZZLING FLASH) 威能 2

塑能 光
施法 [[A]]材料施法, [[A]]语言施法
区域 20尺锥

你举起你的圣徽,创造出令人目眩的闪光。在这个区域内的生物进入目眩或目盲状态,取决于它们的强韧豁免。
成功 目标目眩1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标在进行下个动作时视为目盲,并目眩1分钟。
大失败 目标目盲2轮,并目眩1小时。

耳聋(DEAFNESS) 法术 2

死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个生物

目标失去它的听力,法术的效果取决于强韧豁免结果。此外,目标对此法术获得耐受状态。
成功 目标耳聋1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标耳聋10分钟。
大失败 目标永久性耳聋。

死亡丧钟(DEATH KNELL) 法术 2

攻击 死亡 死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 1个0HP的生物

你将一个处于死亡边缘的生物杀死,法术效果取决于它的意志豁免结果。如果这让它死亡,你得到10点临时HP,在接下来的10分钟中得到攻击和伤害检定上的+1状态加值。
成功 目标的濒死层级增加1。
大成功 目标不受影响。
失败 目标死亡。

防死结界(DEATH WARD) 法术 5

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 一个接触到的生物
持续时间 1分钟

目标得到对于负能量的保护。它在抵抗死亡和负能量效果的豁免上得到+4的状态加值,得到负能量抗力10,并压制无力状态的效果。

斩杀号令(DEATH’S CALL)威能 2

死灵
施法 [[R]]语言施法;触发 你使一个敌人的HP降到0

你得到等同于该敌人等级的临时HP,若该敌人为不死生物,你得到等同于它等级的两倍的临时HP。它对此法术获得耐受状态。临时HP会维持1分钟。

傲慢妄想(DELUSIONAL PRIDE) 威能 2

情感 惑控 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个生物
持续时间 见下文

你压迫目标的自尊心,让它因酸葡萄心理合理化自己的失败。它在重试一项在持续时间中失败的技能检定时有-2的状态罚值。在它的回合,若它第一次攻击失败,它在攻击上承受-1的状态罚值,若前两次攻击失败,承受-2的状态罚值。法术持续时间取决于它的意志检定结果。此外,目标对于此法术获得耐受状态。
成功 效果持续1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 效果持续10分钟。
大失败 效果持续24小时。

毁灭灵光(DESTRUCTIVE AURA) 威能 2

塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 10尺灵光
持续时间 1分钟

在此灵光的范围能,生物(包括你)的抗力下降1。
升阶(+2) 抗力额外下降1。

毁灭战吼(DESTRUCTIVE CRY) 威能 1

塑能
施法 [[A]]语言施法

需求 你的上一个动作是造成了伤害的击打动作
你高呼荣光,并造成等同于你等级的额外伤害。

侦测阵营(DETECT ALIGNMENT) 法术 1

侦测 预言
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺灵光

当你感知到阵营灵光时,你的眼睛闪烁起光芒。选择混乱、邪恶、善良、守序四个阵营之一,侦测此阵营的灵光。除了是否存在灵光之外,你不会收到其他任何信息。你可以选择不侦测你已经知道具有该阵营的生物。
只有6级或以上等级的神术施法者、不死生物、外层位面生物具有阵营灵光。

侦测魔法(DETECT MAGIC) 戏法

预言 戏法 侦测
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺灵光

你发射一股魔法脉冲来检测魔法的存在。除了是否存在魔法之外,你不会收到其他任何信息。你可以选择忽略已知的魔法,比如你和盟友的魔法物品和法术。
你只能侦测到等级低于侦测魔法等级的幻术魔法。然而,具有幻术灵光但在外观上没有欺骗性的物品(例如隐形药水)通常会被正常地侦测到。
升阶(3环) 你可以知道侦测范围中最高等级的魔法效果的法术学派。假如有多个同等强度的效果,由GM决定你能知晓哪个。
升阶(4环) 如同3环一般,但你还可以指出最高级魔法的位置。虽然无法获知精确的方位,但你可以将范围缩小到5尺立方之内。如果魔法效果的影响区域更大,则你只能确定离你最近的那个格子。

侦测毒性(DETECT POISON) 法术 1

侦测 预言
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个物品或生物

你检测1个生物或一个物品是否是有毒的。你无法确定目标因何缘故具有毒性,也无法知道毒素的种类。特定的物质如铅或酒精也是毒素,并且能遮掩其他的毒素。
升阶(2环) 你能知道毒素的数量和种类。

侦测探知(DETECT SCRYING) 法术 4

侦测 预言
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺灵光
持续时间 10分钟

你侦测此区域内探知效果的存在。如果侦测探知的环级高于探知效果的环级,你可以一瞥进行探知的生物并得知它距离你精确的距离和方向。
升阶(6环) 法术持续时间增加到24小时。

次元门(DIMENSIONAL DOOR) 法术 4

咒法 传送
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺

你将你自己和任何你穿戴或持有的物品从你现在所在的位置立即传送到在法术范围内你能看到的任意一个未被占据的空间。如果这会传送另外1个生物——即使你用一个次元容器容纳它——这个法术会失败。
升阶(5环) 法术的距离增加到1英里。你无需能够看到你的目的地,只要你曾经在过去到过那里,并且知道它相对你现在所在的位置和距离。

次元锚(DIMENSIONAL ANCHOR) 法术 4

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个生物
持续时间 见下文

你干扰目标在次元之间移动的能力。目标免疫任何传送效果和能使目标移动到另一个位面的效果。法术持续时间由它的意志豁免结果决定。
成功 法术的效果持续1轮。
大成功 法术没有效果。
失败 法术的效果持续1分钟。
大失败 法术的效果持续1小时。

次元锁(DIMENSIONAL LOCK) 法术 7

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;区域 30尺爆发
持续时间 1天

你创造出一道闪烁着微光的屏障,阻止任何会进出此区域的传送效果和位面旅行,包括具有次元空间的物品(如次元袋)。次元锁阻止任何将怪物召唤进此区域的尝试,但不会阻止召唤结束时怪物离开。

次元步(DIMENSIONAL STEPS) 威能 4

咒法 传送
施法 [[A]]姿势施法
距离 10尺或更多

你传送最多10尺,你对目标地点必须有视觉线。
如果你有多余的法术点,你可以增加1法术点的消耗以增加传送的最大距离10尺。
升阶(6环) 基础距离和距离增量变为15尺。
升阶(8环) 基础距离和距离增量变为20尺。

恐龙形态(DINOSAUR FORM) 法术 4

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直至解消

你变形成一个大型猛兽的战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。在你原来具有的特征之外,你还视为动物。你的装备融入到你的身体中,你的装备的常驻能力(constant ability)仍然起效,但你无法激活它们。变形后,你得到下列能力:
·AC25(TAC22),无视装甲罚值和速度降低。
·一个或更多的天生武器攻击,这也是你唯一能够进行的攻击类型。你视为对它们受训。你的攻击加值是+14;你的伤害加值是+9;攻击加值和伤害加值是基于力量的。
·15点临时HP(当你处于此形态时)。
·昏暗视觉和灵敏嗅觉。
·运动技能检定加值为+14,除非你自己的加值更高。
这些特殊的数据仅能够被罚值、环境加值和状态加值所调整。战斗形态下你无法施法,说话或使用大部分具有操纵(manipulate)特征、需要手来进行的动作(若有疑问,由GM决定),你可以以一个专注动作解消这个法术。
如果你准备这个法术,从下列选项中选择一个。你得到该选项所列出的攻击、速度和特殊能力。你可以选择特定种类的动物(如以异龙取代恐龙)。这没有体型上或数据上的效果。
·甲龙 速度25尺;AC +1状态加值,但TAC无此加值;尾(反手,10尺触及),伤害2d6钝击;脚,伤害2d6钝击。
·鳃恐龙 速度25尺;尾(触及15尺),伤害2d6钝击;脚,伤害2d8钝击。
·恐爪龙 速度40尺;爪(轻便),伤害2d4穿刺外加1点持续流血伤害;咬,伤害1d10穿刺。
·剑龙 速度30尺;尾(触及10尺),伤害2d8穿刺。
·三角恐龙 速度30尺;角,伤害2d8穿刺,重击附加1d6持续流血伤害;脚,伤害2d6钝击。
·暴龙 速度30尺;咬(致死,触及10尺),伤害1d12穿刺;尾(触及10尺),伤害1d10钝击。
升阶(5环) 你的战斗形态变为超大型,你的攻击有15尺的触及,或20尺(若最初为15尺)。你的数据是AC27(TAC25);攻击加值为+16,伤害加值为+6,并将伤害骰数翻倍;20临时HP;运动+17。
升阶(7环) 你的战斗形态变为巨型,你的攻击有20尺的触及,或25尺(若最初为15尺)。你的数据是AC33(TAC29);攻击加值为+23,伤害加值为+18,并将伤害骰数翻倍;25临时HP;运动+24。

末日丧歌(DIRGE OF DOOM) 戏法

戏法 乐章 情感 惑控 恐惧 精神
施法 [[A]]语言施法
区域 30尺灵光
持续时间 1轮

此区域内的敌人得到恐惧2的状态,只要他们留在此区域内,他们无法降低恐惧的级别。

无影无踪(DISAPPEARANCE) 法术 8

听觉 幻术 视觉
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法
距离 接触;目标 1个生物
持续时间 10分钟

目标变为不可见,并完全不会发出声音。这无视所有形式的盲感和盲视。

辨识谎言(DISCERN LIES) 法术 4

预言 精神 揭示
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法
持续时间 10分钟

你在辨识谎言的察觉检定上获得+4状态加值。

感知位置(DISCERN LOCATION) 法术 8

侦测 预言
施法 10分钟(材料,姿势,语言)
距离 无限制;目标 1个生物或物品

你得到目标的精确位置(包括建筑物,社区,国家)以及所存在的位面。
要用这个法术找到1个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品,或有它身体的一小块。要找到一件物品,则你必须至少碰触过它一次或有它的碎片。感知位置无视更低环的防护侦测与预言的法术。

解离术(DISINTEGRATE) 法术 6

塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;目标 1个生物或一个无主物品

你对你的目标射出一道绿色的射线。进行一次远程接触攻击检定,你造成12d10的伤害,目标必须尝试一次强韧检定。若你重击,检定结果视为比所得到的结果差一级。一个HP被降低到0的生物被解离为粉末;装备会被保存下来。
你击中的物品会被摧毁(无豁免),无视其硬度,除非它是一件神器或同等程度地难以摧毁。施展一次法术只能摧毁体积不多于10尺立方的物体。此法术自动摧毁任何力场效果,如力墙术。
成功 目标受到一半伤害。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加2d10。

裂解术(DISJUNCTION) 法术 9

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;目标 1个魔法物品

爆裂的能量将目标解体。你对它进行一次解除检定,若你的尝试成功,它1周之内无法被激活。若你大成功,它被摧毁。若它是神器或类似的物品,你自动失败。

解除魔法(DISPEL MAGIC) 法术 3

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;目标 一个法术效果或无主魔法物品

对目标进行一次解除检定。若你对一个法术效果的检定成功,你解除它的效果。若你对一个魔法物品的检定成功,该物品变为与它同类型的普通物品10分钟。这不会改变物品的品质。若它是神器或类似的物品,你自动失败。

打击死灵(DISRUPT UNDEAD) 戏法

死灵 正能量
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;目标 1个不死生物

你将能量灌注入目标。你造成1d10点正能量伤害;目标需进行一次强韧豁免。升阶将增加伤害。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受伤害。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害并获得衰弱1 1轮。
升阶(3环) 伤害提升至1d10+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d10+施法属性加值。
升阶(7环) 伤害提升至3d10+施法属性加值。
升阶(9环) 伤害提升至4d10+施法属性加值。

毁灭武器(DISRUPTING WEAPONS) 法术 1

死灵 正能量
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 解除;目标 至多2个武器,每个必须为无主物品,或被你或自愿的盟友所持有
持续时间 1分钟

目标的攻击对不死生物造成额外1d4正能量伤害。
升阶(3环) 目标武器数量上限上升为3,伤害变为2d4。
升阶(5环) 目标武器数量上限上升为4,伤害变为3d4。

神圣灵光(DIVINE AURA) 法术 8

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 10尺灵光;目标 位于灵光内的盟友
持续时间 专注,至多1分钟

神圣的力量保护着目标,当他们处于法术区域中时,给予他们AC和豁免上的+1状态加值。
在混乱、邪恶、善良和守序中选择一个。如果你选择了混乱,法术得到守序特征,以此类推。此加值对于你所选择的阵营的生物做出的攻击和创造的效果增加到+2。此加值对于该阵营生物施展的直接控制目标的效果,以及该阵营的召唤生物的攻击增加到+4。
当该阵营的生物使用近战攻击击中目标时,它必须进行一次意志检定,失败则目盲一分钟。在此段时间中,它对所有形式的神圣灵光获得耐受状态。
每轮你第一次专注于此法术时,灵光的半径增加10尺。

神圣裁决(DIVINE DECREE) 法术 7

塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 40尺;区域 40尺灵光
持续时间 见下文

你说出与你的信仰相对应的强有力词句。选择一个你的神祗拥有的阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。若你没有信仰的神祗,或你的神祗是绝对中立阵营,你无法施展此法术。你对区域内的生物造成7d6伤害;每个生物必须进行一次意志检定。阵营与该阵营相符的生物不受影响。阵营既非相符也非相同的生物不会承受伤害之外的影响,并视他们的豁免检定结果比实际结果好一级。
成功 生物受到一半伤害
大成功 生物不受影响
失败 生物受到全额伤害,并得到无力2的状态1分钟。
大失败 生物受到双倍伤害,并得到无力2的状态1分钟。10级或更低等级的生物必须在进行一次豁免检定。若失败,它麻痹1分钟;若大失败,它死亡。若你在你的本位面,大失败的生物被放逐,如同在放逐术中豁免检定大失败。
升阶(+1) 伤害增加1d6,大失败下需要二次检定的生物的等级上限提升2。

神圣鼓舞(DIVINE INSPIRATION) 法术 8

惑控 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 一个自愿生物

你将精神能量灌注入目标,回复它的魔法,若它是准备施法者,它回复一个6环或更低环的本日已施放法术,可再次使用该法术。若它是自发施法者,它回复一个6环或更低环的法术位。

神力传导(DIVINE VESSEL) 威能 1

惑控
施法 [[F]]姿势施法;触发 你施展一个以单一盟友为目标的非戏法法术

向触发威能的法术添加1个姿势施法动作。它的目标在豁免检定上得到+1状态加值,只要触发威能的法术持续生效,且你在此法术上维持专注(至多1分钟)。若此法术原本就需要专注,你可以用同一个专注动作维持该状态加值。

神圣防护(DIVINE WARD) 威能 1

防护
施法 [[R]]姿势施法;触发 距离内的盟友受到伤害
距离 30尺

你将不高于两倍你等级的伤害重导至你身上。你代替触发威能的盟友承受伤害。你的免疫、抗力、弱点等不会作用在重导来的伤害上。若造成伤害的效果具有增益(enhancement)或会赋予状态,你不会受到它们的影响;你的盟友仍然会承受该效果带来的增益或状态,即使你将所有的伤害重导到自己身上。

神怒(DIVINE WRATH) 法术 4

塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;区域 20尺爆发

选择你的神祗所具有的阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。若你没有信仰的神祗,或你的神祗是绝对中立阵营,你无法施展此法术。你对区域内(译者注:原文未标明进行何种豁免检定)的生物造成4d8伤害。阵营与该阵营相符的生物不受影响。阵营既非相符也非相同的生物视他们的豁免检定结果比实际结果好一个等级。
成功 生物受到一半伤害。
大成功 生物不受伤害。
失败 生物受到全额伤害,恶心1。
大失败 生物受到全额伤害,恶心2,缓慢1(当恶心状态存在时)。
升阶(+1) 伤害增加1d8。

预言家之眼(DIVINER’S SIGHT) 威能 1

专注 预言 幸运
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个自愿生物
持续时间 你的下一轮结束或直至解消

你窥见目标的未来。投一个d20,。当目标进行察觉检定、豁免检定或技能检定时,它可以不投d20而使用你投出的结果,这样做的话法术会解消。重新施放它会解消任何已经存在的预言家之眼。

支配术(DOMINATE) 法术 6

惑控 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个类人生物
持续时间 1天,或直至解消

你控制了目标,强迫它服从你的指令。如果你发出明显的自我毁灭指令,目标在你发出新指令前不会行动。法术的效果取决于它的意志检定结果。
成功 因与你的命令斗争得到缓慢1状态1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标听从你的指令,但在它的每一轮结束时都可以尝试一次新的豁免检定。若成功,法术解消。
大失败 如同失败,但仅当你给予目标违反它本性的指令时才允许进行新的豁免检定,如杀死它的盟友。
升阶(9环) 你能够以非类人生物为目标

降雨(DOWNPOUR) 威能 2

塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;区域 20尺爆发
持续时间 1分钟

你唤来一场大雨。雨会熄灭非魔法的火焰。在这个区域内的生物得到隐蔽和目眩状态。它们得到火焰抗力4。弱点为水的生物在此区域内结束它们的回合时,受到等同于它们弱点的伤害。
升阶(+1) 火焰抗力增加2。

龙息术(DRAGON BREATH) 威能 3

塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺锥或60尺线

你从口中喷吐出能量,造成5d6伤害。法术的区域,伤害类型和豁免检定取决于你的血脉所属的龙的种类。法术得到与其伤害类型相符的特征。
引用
龙的种类区域和伤害类型豁免检定
黑龙或赤铜龙60尺线,强酸反射
蓝龙或青铜龙60尺线,电击反射
黄铜龙60尺线,火焰反射
绿龙30尺锥,毒素强韧
金龙或红龙30尺锥,火焰反射
银龙或白龙30尺锥,寒冷反射
在影响区域中的每个生物必须进行一次豁免检定。
成功 生物受到一半伤害
大成功 生物不受影响
失败 生物受到完整伤害
大失败 生物受到双倍伤害
升阶(+1) 伤害增加1d6。

龙爪(DRAGON CLAWS) 威能 1

化形 变化
施法 [[A]]语言施法
持续时间 1分钟

尖利的爪子从你的指尖冒出。它们是具有轻便(agile)和灵巧(finesse)特征的徒手攻击,且你对它们受训。它们造成1d4的挥砍伤害和1d4类型由你血脉所属的龙的种类决定的伤害。鳞片也会覆盖你的部分身体,给予你对相同类型伤害的抗力5(见下表)。
引用
龙的种类伤害类型
黑龙或赤铜龙强酸
蓝龙或青铜龙电击
黄铜龙火焰
绿龙毒素
金龙或红龙火焰
银龙或白龙寒冷
升阶(3环) 龙爪被视为+1魔法武器;伤害抗力7。
升阶(5环) 龙爪被视为+2魔法武器;伤害抗力10。
升阶(7环) 龙爪被视为+3魔法武器;伤害抗力12。
升阶(9环) 龙爪被视为+4魔法武器;伤害抗力15。

巨龙形态(DRAGON FORM) 法术 6

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直至解消

你变为大型龙类的战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。在你原来具有的特征之外,你还视为龙类。你的装备融入到你的身体中,你的装备的常驻能力(constant ability)仍然起效,但你无法激活它们。变形后,你得到下列能力:
·盲感60尺和黑暗视觉。
·运动加值+20,除非你自己的加值更高。
·AC27(TAC24),无视盔甲罚值和速度降低。
·10点临时HP(当你处于此形态时)。
·对你喷吐武器伤害类型的伤害抗力10。
·速度40尺,飞行速度100尺。
·一个或更多近战天生武器攻击,这也是你唯一能够进行的攻击类型。你视为对它们受训。你的攻击加值是+20;你的伤害加值是+6;攻击加值和伤害加值是基于力量的。
·你可以花费2个动作来激活一种喷吐武器。在DC24的豁免检定上成功的生物受到一半伤害,大成功则不受伤害。此豁免检定是反射检定,除非在下文的特殊能力描述中有不同的说明。一旦激活,你的喷吐武器在1d4轮内不能再次使用。你的喷涂武器属于奥能爆发(arcane evocation),并具有相应的伤害特征。喷吐武器的范围、伤害、伤害类型取决于你所选择的特定龙类形态(见下文)。
这些特殊的数据仅能够被罚值、环境加值和状态加值所调整。战斗形态下你无法施法,说话或使用大部分具有操纵(manipulate)特征、需要手来进行的动作(若有疑问,由GM决定),你可以以一个专注动作解消这个法术。
如果你准备这个法术,从下列选项中选择一个。你得到该选项所列出的攻击、移动类型和特殊能力。
黑龙 游泳60尺;咬,伤害1d12穿刺,附加2d6酸;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;角(触及10尺),伤害2d8穿刺;喷吐武器60尺线,11d6酸。
蓝龙 掘地20尺;咬,伤害1d10穿刺,附加1d12电击;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;角(触及10尺),伤害2d8穿刺;喷吐武器80尺线,6d12电击。
绿龙 游泳40尺;非魔法的树林(foliage)不视为困难地形,咬,伤害1d12穿刺,附加2d6毒素;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;角(触及10尺),伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,10d6毒素(强韧豁免)。
红龙 无视烟雾引起的隐蔽;咬,伤害1d12穿刺,附加2d6火焰;爪(轻便),伤害3d6挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;角(触及10尺),伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,10d6火焰。
白龙 冰面攀爬25尺;咬,伤害2d6穿刺,附加2d6寒冷;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;角(触及10尺),伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,10d6寒冷。
黄铜龙 掘地20尺;咬,伤害2d8穿刺,附加2d4火焰;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;尖刺(触及10尺),伤害2d8穿刺;喷吐武器60尺线,15d4火焰。
青铜龙 游泳40尺;咬,伤害1d10穿刺,附加1d12电击;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;翼(触及10尺),伤害2d8钝击;喷吐武器80尺线,6d12电击。
赤铜龙 石面攀爬25尺;咬,伤害1d12穿刺,附加2d6酸;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;翼(触及10尺),伤害2d8钝击;游泳60尺;喷吐武器60尺线,10d6酸。
金龙 游泳40尺;咬,伤害1d12穿刺,附加2d6火焰;爪(轻便),伤害3d6挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;角(触及10尺),伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,6d10火焰。
银龙 云上行走;咬,伤害1d12穿刺,附加2d6寒冷;爪(轻便),伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),伤害2d10钝击;喷吐武器30尺锥,8d8寒冷。
升阶(8环) 你的战斗形态变为超大型,你的飞行速度增加20尺,你的攻击具有10尺触及(15尺若最初为10尺)。你的数据是运动+26;AC34(TAC30);15临时HP;攻击加值+26,伤害加值+12;喷吐武器DC30;喷涂武器伤害+14。

龙翼(DRAGON WINGS) 威能 5

化形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

坚固的翅膀从你的背后伸展开,给予你60尺飞行速度。当持续时间结束时,若你拥有法术点,你可以花费1法术点来增加持续时间1分钟。法术结束时,你漂浮着落到地上,如同羽落术的效果。
如果你拥有法术点,你能够增加1点法术点花费得到龙爪的效果(当龙翼存在时)。
升阶(7环) 持续时间增加到10分钟。花费法术点可使持续时间增加5分钟。

恐惧灵光(DREAD AURA) 威能 4

惑控 情感 恐惧 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 以你为中心的30尺灵光
持续时间 1轮

你散发出恐怖的灵光。在此区域内的敌人恐惧1并无法降低此状态层级。
若你拥有法术点,你可以花费1法术点以专注于此法术并增加它的持续时间,至多为1分钟。

梦境会议(DREAM COUNCIL) 法术 8

幻术 精神
施法 10分钟(姿势,语言)
距离 位面;目标 至多12个生物,你必须自己见过它们并且知道它们的名字
持续时间 1小时

在施展法术后,所有的目标——包括你——可以立即进入睡眠。若任何1个生物选择不进入睡眠,法术结束。入睡者进入一个共享的梦境,它们可以彼此沟通,就像在同一个房间中一样。醒来时,目标会离开共享的梦境。若所有的目标都醒来,法术解消。

梦境传讯(DREAM MESSAGE) 法术 3

惑控 精神
施法 10分钟(姿势,言语)
距离 位面;目标 1个生物,你必须自己见过它并知道它的名字
持续时间 1天或直至解消

你将一条讯息送入目标的梦境。讯息是单向的,长度至多为1分钟的演讲(大约150词)。如果目标入睡,它马上接收到讯息。若它没有,它在它下一次入睡时接受到信息。一旦它接收到信息,法术解消,而你知道讯息被传达了。
升阶(4环) 你能够最多把10个生物作为目标,你必须自己见过它们并知道它们的名字。你必须对它们传达同一条讯息。每个生物都接收到信息后,法术解消。

梦境训练(DREAMING POTENTIAL) 威能 2

惑控 精神
施法 10分钟(材料,姿势,言语)
距离 接触;目标 1个自愿的入睡生物
持续时间 8小时

你将目标带入一个清醒梦,在那里它能够在变幻的梦境背景中探索它自己的无限潜能。若它睡眠了8小时,没有被打扰,当它醒来时,它可以被视为花费了一天进行休整期重训,虽然若重训需要指导者或特定的它无法在梦中获得的知识,它无法使用梦境训练来重训。

死亡伪装(DROP DEAD) 法术 5
幻术 视觉
施法 [[R]]姿势施法;触发 一个法术距离内的生物被敌人的攻击击中
距离 120尺;目标 1个生物
持续时间 专注,至多1分钟

目标看上去倒下并死亡,虽然实际上它进入不可见状态。

镜像之敌(DUPLICATE FOE) 法术 7

咒法
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个等级为16或以下的敌人
持续时间 专注,至多1分钟或直至解消

你试着创造一个敌人的副本。目标可以进行一个强韧检定来中断这个法术。副本会出现在一个与目标相邻的未被占据的格子中,具有目标的攻击加值,AC,豁免检定加值,察觉和技能加值,但它只有70HP,而且不具有目标的特殊能力,包括免疫、抗力和弱点。它没有除了武器的增强符文(potency runes)以外的魔法物品。
副本得到仆从特征,而且它只能进行击打(strike)和迈步(stride)动作。它的击打造成目标的正常伤害但不应用附加效果,因为它不具有特殊能力。当它的HP降低到0时,法术自动结束。
副本会尽其所能地供给你的敌人。你能够如同命令仆从(Command a Minion)一样命令它,作为你专注动作的一部分,但GM决定它是否听从你的命令。
副本是不完美的,所以在每一轮它完成所有的行动后,会失去8d6HP。它不是活着的生物,无法以任何方式重新获得失去的HP。
成功 副本的击打只造成一半的伤害,而且在它做出行动后的第二轮结束的时候会被摧毁。
大成功 你无法创造该副本。
失败 副本如同描述一般运作。
升阶(+1) 你能够作为目标的生物的等级上升2。副本多出10HP,并在每轮再失去1d6HP。
« 上次编辑: 2018-08-31, 周五 11:38:34 由 会吐槽的扳手 »

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« 回帖 #5 于: 2018-08-30, 周四 23:23:40 »
地缚术(EARTHBIND) 法术 3

变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;目标 一个飞行生物
持续时间 见下文

你阻碍目标的飞行,效果取决于它的强韧检定结果。若生物落到地上,它不会承受坠落伤害。
成功 目标安全地降低至多120尺。
大成功 目标不受影响。
失败 目标安全地降低至多120尺。若它落到地上,在1轮内,它无法飞翔、浮空或以其他方式离开地面。
大失败 目标安全地降低至多120尺。若它落到地上,在1分钟内,它无法飞翔、浮空或以其他方式离开地面。

地震术(EARTHQUAKE) 法术 8

土 塑能
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 500尺;区域 60尺爆发
持续时间 1轮

你动摇大地,推倒生物,粉碎建筑。
·动摇大地 地面成为困难地形,其上的生物在攻击和技能检定上承受-2的环境罚值。
·产生裂缝 大地上的每个生物都必须在它行动轮开始的时候进行一次反射检定以避免坠入40尺深的裂缝。裂缝是永久性的,攀爬它们的壁面需要一个DC为15的运动检定
·塌陷 建筑结构和天花板或许会塌陷。GM为它们中的每个投一个裸骰检定(稳固建筑的DC为16,普通的建筑和大部分天然结构为14,劣质建筑为9,若GM认为合适,可以使用更高或更低的DC)。塌陷的建筑物会造成11d6钝击伤害;每个被塌陷所掩埋的生物必须进行一次反射检定以逃脱。
成功 生物受到一半伤害并倒地。
大成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全额伤害并倒地。
大失败 受到全额伤害并掉入裂缝。
GM或许会在特定的区域增加额外效果。悬崖或许会坍塌,使得上面的生物坠落,而湖泊或许会在它的表面下开启裂缝,留下一团流沙。
升阶(10环) 你创造一场巨大的地震,能够摧毁一个聚居地。距离增加到半英里,区域增加到1/4英里爆发。

梦魇回声(ECHOING NIGHTMARE) 法术 2

情感 惑控 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个生物
持续时间 见下文

你在目标和你之间创造一条通道,使得你们中的一个陷入困惑状态,取决于目标的意志检定结果。
成功 你陷入困惑状态直至你下一轮的结束。
大成功 你困惑1分钟。
失败 目标困惑3轮。它在每次自己行动轮结束时可以尝试一次新的意志检定来终止此效果。
大失败 目标困惑1分钟。

电弧(ELECTRIC ARC) 戏法

塑能 戏法 攻击 电
施法 [[A]] 姿势施法,[[A]] 语言施法
距离 30尺;目标 1或2个生物

你造成1d6点电击伤害;每个目标需要进行反射豁免。升阶将增加伤害。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受伤害。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害。
升阶(3环) 伤害提升至1d6+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d6+施法属性加值。
升阶(7环) 伤害提升至3d6+施法属性加值。
升阶(9环) 伤害提升至4d6+施法属性加值。

元素形态(ELEMENTAL FORM) 法术 5

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直至解消

你变形成一个中型元素的战斗形态。你原来具有的特征之外,你还视为元素。你的装备融入到你的身体中,你的装备的常驻能力(constant ability)仍然起效,但你无法激活它们。变形后,你得到下列能力:
·黑暗视觉。
·杂技(气或火)或运动(土或水)技能检定加值为+17,除非你自己的加值更高。
·AC28(TAC26),无视装甲罚值和速度降低。
·10点临时HP(当你处于此形态时)。
·对重击和精准伤害的5点抗力。
·一个或更多的天生武器攻击,这也是你唯一能够进行的攻击类型。你视为对它们受训。你的攻击加值是+15;你的伤害加值是+9;攻击加值和伤害加值是基于敏捷(气或火)力量(土或水)的。
这些特殊的数据仅能够被罚值、环境加值和状态加值所调整。战斗形态下你无法施法,说话或使用大部分具有操纵(manipulate)特征、需要手来进行的动作(若有疑问,由GM决定),你可以以一个专注动作解消这个法术。
如果你准备这个法术,从下列选项中选择一个。你得到该选项所列出的攻击、移动类型和特殊能力。
·气 飞行速度80尺,移动不触发反应动作;强风,伤害1d4钝击。
·地 速度20尺,掘地速度20尺;拳,伤害2d10钝击。
·火 速度50尺;火焰抗力10,寒冷和水弱点5;火炎,伤害1d8火焰外加1d4持续火焰。
·水 速度20尺,游泳速度60尺;火焰抗力5;波涛,伤害1d12钝击,击中后能花费一个动作将目标推动5尺。
升阶(6环) 你的战斗形态变为大型,你的攻击有10尺的触及。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。你的数据是杂技或运动+19,AC31(TAC28);15临时HP;攻击加值+19,伤害加值为+13。
升阶(7环) 你的战斗形态变为超大型,你的攻击有15尺的触及。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。你的数据是杂技或运动+23,AC34(TAC32);20临时HP;攻击加值+21,伤害加值为+11并将伤害骰数翻倍(包括持续伤害)。

元素风暴(ELEMENTAL TEMPEST) 威能 4

塑能
施法 [[F]]语言施法;触发 你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的塑能法师法术时
持续时间 1分钟或直至解消

你释放出一个如同火炬的光源。如果被一个相邻的敌人所击中,你可以使用一个反应动作来造成每触发法术的环级1d8的伤害。伤害类型与触发威能的法术相同,且得到与法术相同的特征(如果触发法术造成多种上文所列类型的伤害,从中选择一种)。
升阶(6环) 伤害变为2d8每触发法术的环级。

空灵体(EMPTY BODY) 威能 9

咒法 传送
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你进入灵界,如同幻化灵体,但无需专注。

忍受环境(ENDURE ELEMENTS) 法术 2

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 1天

选择严寒(severe cold)或酷热(severe heat)中的一种。目标在你选择的温度下得到保护,但并非极寒或极热(extreme cold or heat)。
升阶(3环) 目标在严寒(severe cold)或酷热(severe heat)下都得到保护。
升阶(5环) 目标在严寒(severe cold),酷热(severe heat)极寒或极热(extreme cold or heat)下都得到保护。

忍耐之力(ENDURING MIGHT) 威能 2

防护
施法 [[R]]姿势施法;触发 一次攻击或一个效果会对你造成伤害

你对该攻击得到等同于你等级+你的力量调整值的抗力。

能量吸收(ENERGY ABSORPTION) 威能 4

防护
施法 [[R]]语言施法;触发 一个效果会对你造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害

你得到针对该效果的强酸、寒冷、电击或火焰的10点抗力(你选择一种)。抗力只对触发效果的初次伤害生效。
升阶(3环) 抗力增加到15。
升阶(6环) 抗力增加到20。
升阶(8环) 抗力增加到25。

能量庇护(ENERGY AEGIS) 法术 7

防护
施法 1分钟(材料,姿势,语言)
距离 接触;目标 1个生物
持续时间 24小时

你以一道强大、持久的屏障保护目标。它得到对于强酸、寒冷、电击、火焰、力场和音波的5点抗力
升阶(9环)抗力上升为10。

弱能术(EVERVATION) 法术 4

攻击 死灵 负能量
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个生物
持续时间 1分钟

进行一次远程接触攻击。如果你成功,效果取决于目标的强韧检定;若你大成功,视结果较实际结果差一个等级。仅在法术的持续时间内,无力效果存在。
成功 目标无力1
大成功 目标不受影响
失败 目标无力2
大失败 目标无力4

美食调和(ENHANCE VICTUALS) 威能 1

变化
施法 1分钟(材料,姿势,语言)
距离 接触;目标 1品脱非魔法水或1磅非魔法食物

你使得目标变为美味的食物,将水变为葡萄酒或其他可口的饮料,或增进食物的风味,让它成为足以款待美食家的餐点。这个变化也会试图抵消食物或水中的毒素。若你拥有法术点,你每多消耗1法术点,你就可以增加额外1品脱水或1磅食物。若不被食用,它们会消失。
升阶(+1) 最初和额外增加的品脱或磅的数目增加1。

变巨术(ENLARGE) 法术 2

变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个自愿生物
持续时间 1分钟

目标变为大型。它的装备与它一起变大,但被脱下后会变回正常大小。该生物迟钝1。它的触及增加5尺(或10尺,若最初体型为超小型)并得到近战攻击伤害上的+2状态加值。法术在作用于大型和更大体型生物时没有效果。
升阶(4环) 生物的体型变为超大型。近战攻击上的状态加值变为+4,触及增加10尺(或15尺若最初体型为超小型)。法术对于超大型和更大体型的生物没有效果。
升阶(6环) 如同4环,但你可以最多将10个生物作为目标。

纠缠术(ENTANGLE) 法术 2

植物 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;区域 20尺爆发,区域内必须有植物
持续时间 1分钟

这个区域内的植物纠缠住生物。每当一个生物在此区域内开始它的行动轮时,它必须进行一次反射检定。若它失败,它在离开区域前视为被纠缠。若它大失败,它还被固定1轮。生物可以进行杂技或运动检定来移除这一效果,对抗的DC与纠缠术的DC相同。

注目术(ENTHRALL) 法术 3

听觉 惑控 情感
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;目标 距离内的生物
持续时间 专注,至多10分钟

在法术的施法和持续时间内,你需要不被打断地说话或歌唱。注意到你演讲或吟唱的目标或许会给予你它们的全副注意力,取决于它们的意志检定结果。若目标因宗教信仰、先祖或政治倾向等等,与你的言语立场相反,GM或许会给予目标一个环境加值(最高+4),
当你专注于此法术时,每个进入法术距离的生物必须进行一次豁免检定。若你说话,注目术有语言特征。
成功 目标不必付出注意力,但它也不会注意到你试图使用魔法(它或许会注意到其他人被吸引了)
大成功 目标不受影响
失败 目标被你迷魂。当它看到一个它不赞同的行为或演讲时,它可以尝试一次意志检定。若它成功,它不再被迷魂并获得对于注目术的耐受状态。若该生物被作为敌对行为的目标,或一个成功对抗了法术DC的交涉或威吓检定的目标,它的迷魂状态结束。
大失败 如同失败,但当目标不同意你时,它无法进行意志检定。

幻化灵体(ETHEREAL JAUNT) 法术 7

咒法 传送
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 专注,至多1分钟

你进入灵界,这是个与主物质位面重叠的位面。主物质位面的生物无法看到你,而且你可以从主物质位面的物体中穿过。你以你正常速度的一半速度移动,但能够向任意方向移动(包括上与下)
你能够在60尺半径内看到主物质位面的情况;它灰暗,模糊,并视为对你拥有隐蔽。你无法影响到主物质位面,也无法被主物质位面影响,除非通过力场效果和防护。
当法术终止时,你回到主物质位面。如果你在空中,你坠落(除非你会飞),如果你在物体内,你被推到最近的开放空间中并承受每被推行5尺1d6的伤害。
若你施展此法术时不在主物质位面,法术失败。
升阶(9环) 你能够额外将至多5个生物作为目标,法术距离为30尺。最大持续时间为10分钟。
« 上次编辑: 2018-11-14, 周三 15:54:48 由 月夜白雨 »

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« 回帖 #6 于: 2018-08-30, 周四 23:24:14 »
鬼斧神工(FABRICATE) 威能 1

咒法
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你创造一个临时的具有标准品质的物体。它必须由植物构成(It must be of vegetable matter),重1负载或更轻。它不能依赖高难度的技术或复杂的活动部件,无法作为消耗品类的物品,不能由特殊材料或稀有性为罕见或更高的材料制作。它明显是暂时召唤而来,艺术风格符合你的审美。

虚构真实(FABRICATED TRUTH) 法术 10

惑控 精神
施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 100尺;目标 至多5个生物
持续时间 见下文

选择一个你希望所有目标都相信的事实。它们的经历决定它们对于这个“真相”如何反应和它们的行为如何变更。如果这个事实更改了它们所感知到的,它们将这个改变视为突然暴露的真相。这个事实的范围可以很狭窄,例如“一条龙盘旋在上方,想要杀掉我”;或宽广,如“所有的类人生物都是伪装的憎恶”;或概念性的,如“如果我不变得更友好,我会在余生中受到惩罚。”
效果取决于目标的意志检定。若目标已经是虚构真实的对象,你的法术会尝试解除它。若检定失败,目标不会得到比成功更差的结果。
成功 它不相信该事实或意识到你试图欺骗它。
大成功 如同成功,但它知道你试图欺骗它。
失败 它相信该事实1周。
大失败 它相信该事实,持续时间不受限制。

芸芸众生(FACE IN THE CROWD) 威能 1

幻术 视觉
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你让你自己消失在人群中。当处于类似生物的群体中,你视为隐蔽,得到不受注意地在人群中活动的欺骗和潜行检定上的+2状态加值,并无视人群造成的困难地形。

妖精指尘(FAERIE DUST) 威能 1

惑控 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;区域 5尺爆发
持续时间 1轮

闪烁的魔法星尘充满了法术的区域,让其中的生物昏昏欲睡。区域中的每一个生物必须进行一次意志检定。
成功 生物不受影响。
失败 生物无法使用反应动作,并在察觉检定上承受-2状态罚值。
大失败 生物沉入睡眠。当法术结束时,它自动醒来。

妖火(FAERIE FIRE) 法术 2

塑能 光
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;区域 10尺爆发
持续时间 1分钟

区域中的所有生物都被有色、无热度的火焰(颜色由你选择)勾勒出轮廓。可见的生物在被妖火影响时无法隐蔽,若生物不可见,则它在被妖火影响时视为隐蔽而非不可见。

虚假生命(FALSE LIFE) 法术 2

死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1天

你得到等同于6+你的施法属性调整的临时HP。
升阶(+2) 临时HP增加6。

虚假景象(FALSE VISION) 法术 5

幻术
施法 10分钟(材料,姿势,语言)
距离 接触;区域 100尺爆发
持续时间 24小时

任何探知法术对此区域进行的看、听、闻和其他侦测都会侦测到你所希望的而不是真实的情况。如果你愿意的话,你可以每轮专注于此法术来变更幻象,包括演绎出复杂的剧情。如果探知法术的环级比虚假景象更高,你可以进行一次察觉检定来不相信这个幻象,但即使你成功了,你也不知道在此区域内真实发生的是什么。

死之咏叹调(FATAL ARIA) 威能 10

乐章 死亡 情感 惑控 力量(译注:特征表无此特征)
施法 [[A]]语言施法
距离 30尺

你超凡的乐曲让目标于极端的喜悦或是悲伤中逝去。在指定目标后,目标必须承受死之咏叹调的全部效果。法术的效果基于目标的等级与当前生命。
16级或更低:目标立刻死亡。
17级:若目标当前生命低于50点,目标立刻死亡。如若不然。则目标生命值变为0,并且获得濒死状态1级。若目标已濒死,则濒死层级提升一级。
18级或更高:对目标造成50点伤害,若该伤害将目标生命降为0,目标立刻死亡。

恐惧术(FEAR) 法术 1

情感 惑控 恐惧 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个生物
持续时间 见下文

你将恐惧根植于目标的心中,法术效果取决于它的意志检定。
成功 目标恐惧1。
大成功 目标不受影响。
失败 目标恐惧2。
大失败 目标恐惧3并逃避(fleeing)1轮。
升阶(3环) 你可以将至多5个生物作为目标。

羽落术(FEATHER FALL) 法术 1

防护
施法 [[R]]语言施法;触发 一个距离内的生物坠落
距离 60尺;目标 一个坠落的生物

目标的坠落速度降低到60尺每轮,在法术作用时间内移动的距离在计算坠落伤害时不计入。若法术生效时,目标接触到地面,它不承受坠落伤害。当目标落地时,法术解消。

弱智术(FEEBLEMIND) 法术 6

诅咒 惑控 精神
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个类人生物
持续时间 见下文

你大幅度地削弱了目标的精神能力。法术效果取决于目标的意志检定结果。
成功 目标呆滞2一轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标永久呆滞4。
大失败 目标的智力被永久地降低到低于动物的水准,它视它的魅力、智力和感知修正值为-5。它失去所有需要精神能力的职业能力,包括所有的施法能力。若目标为PC,她成为GM控制的NPC。
升阶(9环) 你可以将非类人生物作为目标。

化足为鳍FEET TO FINS 法术 3

化形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 1个自愿生物
持续时间 10分钟

目标的脚变为鳍,增加水中的移动能力但降低陆上的移动能力。目标得到等同于它陆上移动速度的游泳速度。它的陆上速度降低为5尺。

精无踪(FEY DISAPPEARANCE) 威能 3

惑控
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1轮

你可以无视自然困难地形(如灌木丛)。一旦法术生效,你立即可以跨步或迈步。
若你有法术点,你可以额外花费2法术点在法术的持续时间内,你进行跨步或迈步前变为不可见。以敌对的方式行动会解消这个不可见状态。

生命领域(FIELD OF LIFE) 法术 6

治疗 死灵 正能量
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标20尺爆发
持续时间 专注,至多1分钟

正能量的领域占据了这个区域,散发出温暖,使得区域内的生物恢复活力。在这个区域内开始其行动轮的任何活物得到1d4HP,任何在区域中开始行动轮的不死生物承受1d4正能量伤害。
升阶(9环) 治疗和伤害增加到1d6。

火焰之躯(FIERY BODY) 法术 7

火焰 变形 变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你变为跃动的火焰,这给予你火焰免疫,对精准伤害的10点抗力,对寒冷和水的5点弱点。任何接触你或使用徒手攻击或非长触及近战武器攻击你的生物承受3d6火焰伤害。
你的徒手攻击额外造成1d4火焰伤害,你的火焰法术造成额外一个伤害骰的火焰伤害(所用骰子和法术一致)。你可以使用一个姿势动作,作为一个天生法术施放produce flame。
在火焰形态下,你具有飞行速度40尺,且不需要呼吸。
升阶(9环) 你具有精准伤害抗力15,接触你的生物承受4d6火焰伤害而不是3d6,你的徒手攻击造成2d4火焰伤害,你具有飞行速度60尺。

死亡一指(FINGER OF DEATH) 法术 7

死亡 死灵
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个活物

你伸出手指指向目标,说出杀戮的词句。你对目标造成50点负能量伤害,目标必须进行一次强韧豁免检定。若死亡一指的伤害使得目标的HP降低到0,目标立即死亡。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受影响。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标立即死亡。
升阶(+1) 伤害增加10。

火焰射线(FIRE RAY) 威能 1

塑能 火焰
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;目标 一个生物或物体

对目标进行一次远程接触攻击。若你成功,你对目标造成1d6+你的施法属性调整的火焰伤害。
升阶(+1) 射线的伤害增加1d6。

火种术(FIRE SEEDS) 法术 6

塑能 火焰 植物
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

四个橡实从你的手中生出,它们的壳布满了红色的条纹。你或者任何一个持有橡实的人可以以一个具有操纵特征的动作投掷它最多30尺。它会产生5尺爆发区域的爆炸,造成4d6火焰伤害,区域内的每个生物必须进行一次反射检定。该豁免检定使用你的法术DC,即使不是你投掷了橡实。
成功 生物受到一半伤害。
大成功 生物不受影响。
失败 生物受到全额伤害。
大失败 生物受到双倍伤害。
在1分钟内,地上的火焰会继续燃烧,对进入区域或在区域内结束它们行动轮的生物造成2d6火焰伤害。一个生物在一轮内只会受到该伤害一次,即使它处于不同橡实创造的火焰的重叠区域内。
当法术结束时,所有仍然留存的橡实腐败并变为普通的泥土。
升阶(8环) 爆炸的伤害增加到5d6,持续燃烧的伤害增加到3d6。
升阶(9环) 爆炸的伤害增加到6d6,持续燃烧的伤害增加到3d6。

火焰护盾(FIRE SHIELD) 法术 4

塑能 火焰
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你将自己包裹在火焰中,得到寒冷抗力5。此外,与你相邻的生物若用近战攻击击中你,以及接触你或用徒手攻击击中你的生物,每次受到2d6火焰伤害。
升阶(+2) 寒冷抗力增加5,火焰伤害增加1d6。

火球术(FIREBALL) 法术 3

塑能 火焰
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 500尺;区域 20尺爆发

火焰炸裂开,造成6d6火焰伤害。此区域内的生物必须进行一次反射检定。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受影响。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加2d6。

火焰屏障(FLAME BARRIER) 威能 2

防护 火焰
施法 [[R]]语言施法;触发 一个效果对你或者范围内的盟友造成火焰伤害
距离 60尺

你或者一个盟友得到针对触发效果的火焰抗力,数值等同于两倍你的等级。抗力仅对触发攻击的伤害生效,对增益和状态不起作用。

焰击术(FLAME STRIKE) 法术 5

塑能 火焰
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;区域 10尺半径,40尺高的圆柱

你唤来从空中落下的神圣火雨,造成8d6火焰伤害。每个在区域中的生物必须进行一次反射检定。因为火焰被灌注了神能,在这个区域内的生物只能应用一半的火焰抗力。对火焰免疫的生物视它们的检定结果比实际好一个等级,取代免疫带来的通常好处。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受影响。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加2d6。

炽焰法球(FLAMING SPHERE) 法术 2

塑能 火焰
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;区域 1个五尺方格
持续时间 专注或直至解消(见下文)

你在距离内的一个方格中创造一个火焰的球体。球体对所有在球体占据方格的生物造成3d6火焰伤害。每个生物必须进行一次反射检定。每轮一次当你专注于此法术时,你能够指挥球体滚动到一个距离内的点并造成3d6火焰伤害;每个方格内的生物必须进行一次反射检定。在你创造球体的那一轮,你无法专注于此法术以移动它。
成功 目标不受影响。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加1d6。

行军步(FLEET STEP) 法术 1

变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟

你被加速30尺,但这只对你的速度生效。

石化术(FLESH TO STONE) 法术 6

变化
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;目标 一个由血肉构成的生物
持续时间 见下文

你试图使目标石化,目标必须进行一次强韧检定。
成功 目标缓慢1一轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标缓慢1一轮并必须在它每轮结束时进行一次强韧检定。若它失败,缓慢状态增加1层;若大失败,增加2。一次成功的检定降低缓慢状态1层。若缓慢状态被降低为0或因其他原因被移除,法术结束。当一个生物由于石化术引起的缓慢状态而无法行动时,法术结束,但生物被永久石化。
大失败 如同失败,但生物最初的状态为缓慢2。

浮碟术(FLOATING DISK) 法术 1

咒法
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1小时或直至解消

一个魔法能量形成的碟子在你旁边现形。这个碟子直径2尺,会在你身后5尺处自动跟随你移动,并飘在地面附近。它能承载至多5负载的物体(虽然它们必须能放到它的表面上并保持平衡)。当法术结束时,所有在浮碟上的东西会掉落到地上。
当一个生物试图骑到浮碟上,或任何人试图强迫浮碟升到离地更远的位置,或你移动到浮碟的30尺以外(如通过飞行或攀登)时,法术解消。

飞行术(FLY) 法术 4

变化[/b]
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 1个生物
持续时间 1分钟

目标得到飞行速度30尺。
升阶(7环)持续时间增加到1小时。

敬畏防护(FORBIDDING WARD) 戏法

防护 戏法
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个盟友与一个敌人
持续时间 专注,至多1分钟

你为你的盟友防护来自目标敌人的攻击和敌对法术。目标得到AC上的+1状态加值和对敌人攻击、法术或其他效果的豁免上的+1状态加值。
升阶(6环)状态加值增加到+2。

力场矢(FORCE BOLT) 威能 1

攻击 塑能 力场
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 一个生物或物品

你从指尖射出一道力场飞镖。对目标进行一次远程接触攻击,造成1d4+你的施法能力调整值的伤害。
成功 目标受到全额伤害。
大成功 目标受到双倍伤害。
失败 目标不受影响。
升阶(+1) 伤害增加1d4。

强迫安静(FORCED QUIET) 威能 1

防护
施法 [[A]]材料施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;目标 1个生物
持续时间 见下文

你静默目标的声音,防止它给出任何有价值的秘密。这不会阻止目标说话或进行语言施法动作,但没有10尺外的生物能听见它干哑的低语,除非在DC等同于强迫安静DC的察觉检定上成功,这或许会阻碍具有听觉或语言特征的效果以及沟通。持续时间取决于目标的强韧豁免,且目标对强迫安静得到耐受状态。
成功 效果的持续时间为1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 效果的持续时间为1分钟。
大失败 效果的持续时间为10分钟。

预警术(FORSIGHT) 法术 9

预言 精神 预测
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 一个生物
持续时间 1小时

你得到一种会警告你可能降临到目标身上的灾祸的第六感。若你选择你之外的生物作为目标,你创造出一道心灵链接,你可以通过它告知目标危险。这道连接是精神效果。当预警术生效时,目标得到先攻上的+2环境加值,而且不会陷入措手不及状态。此外,你得到以下反应动作。
[[R]]预警术 触发:预警术的目标防卫一个敌对生物或其他危险。效果:若目标被迫进行检定(如豁免检定)它可以投两次并取高者,或者攻击者/危险必须投两次并取低者(如攻击或技能检定)。若目标投两次,这是个幸运效果,若敌对方投两次,则是厄运效果。
由于这个法术要求你处理的信息量庞大,你无法同时保有多于一个的预警术效果。再次施放预警术会解消之前施放的预警术。

行动自如(FREEDOM OF MOVEMENT) 法术 4

防护
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;目标 一个接触到的生物
持续时间 1分钟

当在法术的影响之下时,目标忽略所有会纠缠或束缚她的效果。当她试图从一个使她被固定、被擒抱,被拘束的效果中逃脱,她自动成功,除非它是一个环级高于行动自如的魔法效果。
« 上次编辑: 2018-08-31, 周五 12:07:45 由 会吐槽的扳手 »

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Re: 【第七章】法术描述
« 回帖 #7 于: 2019-01-02, 周三 21:47:24 »
捉个虫子
圣天光翼(ANGELIC WINGS) 威能 3
塑能 光亮
施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 3轮
纯粹光芒形成的翅膀从你的背后展开,赋予你30尺飞行速度。你的翅膀在30尺半径内产生强光(bright light)。在持续时间将结束时,你如果你有可用的法术点,你可以花费1法术点来增加持续时间3轮。当法术结束是,你会飘落到地面上,如同羽落术(feather fall)的效果。
升阶(5环级) 基础持续时间,和花费1法术点的额外持续时间,增长到1分钟。
升阶(7环级) 基础持续时间增长到10分钟。花费1范书店的额外时间增长到5分钟。
倒数第二行,范书店应该是术法点吧。
另外个人有个建议,天神下凡翻译为神降术也许更好一点?当然,您是译者,还是您做决定
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 21:49:36 由 倚剑独饮 »